处理Go程序的配置参数的首选方法是什么(在其他上下文中可能使用属性文件或ini文件的那种东西)?
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我同意尼莫,我写了一个小工具,让这一切都很容易。
Bitbucket.org/gotamer/cfg是一个json配置包
将应用程序中的配置项定义为结构。 在第一次运行时保存struct中的json配置文件模板 您可以保存对配置的运行时修改
看医生。举个例子
其他回答
Viper是一个golang配置管理系统,可以使用JSON、YAML和TOML。看起来很有趣。
我用golang写了一个简单的ini配置库。
https://github.com/c4pt0r/cfg
gorroutine安全,易于使用
package cfg
import (
"testing"
)
func TestCfg(t *testing.T) {
c := NewCfg("test.ini")
if err := c.Load() ; err != nil {
t.Error(err)
}
c.WriteInt("hello", 42)
c.WriteString("hello1", "World")
v, err := c.ReadInt("hello", 0)
if err != nil || v != 42 {
t.Error(err)
}
v1, err := c.ReadString("hello1", "")
if err != nil || v1 != "World" {
t.Error(err)
}
if err := c.Save(); err != nil {
t.Error(err)
}
}
=================== 更新 =======================
最近,我需要一个INI解析器与节支持,我写了一个简单的包:
github.com/c4pt0r/cfg
你可以像使用"flag"包一样解析INI:
package main
import (
"log"
"github.com/c4pt0r/ini"
)
var conf = ini.NewConf("test.ini")
var (
v1 = conf.String("section1", "field1", "v1")
v2 = conf.Int("section1", "field2", 0)
)
func main() {
conf.Parse()
log.Println(*v1, *v2)
}
我尝试了JSON。它工作。但我讨厌必须创建我可能要设置的确切字段和类型的结构体。对我来说,这是一种痛苦。我注意到,我能找到的所有配置选项都使用这种方法。也许我在动态语言方面的背景让我看不到这种冗长的好处。我制作了一个新的简单配置文件格式,以及一个更动态的库来读取它。
https://github.com/chrisftw/ezconf
我对围棋世界很陌生,所以这可能不是围棋的方式。但是它很有效,非常快,而且使用起来超级简单。
Pros
超级简单的 更少的代码
Cons
没有数组或Map类型 非常平面的文件格式 非标准的conf文件 它有一个内置的小约定,我现在在围棋社区普遍不赞成这个约定。(在config目录中查找配置文件)
JSON格式非常适合我。的 标准库提供了缩进写入数据结构的方法,因此它是相当 可读。
看看这条高朗坚果线。
JSON的好处是它相当简单,易于解析和人类可读/编辑 同时为列表和映射提供语义(这可能会变得非常方便) 不是许多ini类型配置解析器的情况。
使用示例:
conf.json:
{
"Users": ["UserA","UserB"],
"Groups": ["GroupA"]
}
程序读取配置
import (
"encoding/json"
"os"
"fmt"
)
type Configuration struct {
Users []string
Groups []string
}
file, _ := os.Open("conf.json")
defer file.Close()
decoder := json.NewDecoder(file)
configuration := Configuration{}
err := decoder.Decode(&configuration)
if err != nil {
fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Println(configuration.Users) // output: [UserA, UserB]
像本文一样使用toml读取配置文件