我经常在几台不同的电脑和不同的操作系统上工作,比如Mac OS X、Linux或Solaris。对于我正在进行的项目,我从远程git存储库中提取代码。

不管我在哪个终端,我都喜欢能够在我的项目上工作。到目前为止,我已经找到了绕过操作系统更改的方法,每次换电脑时都要更改makefile。然而,这很乏味,而且会引起很多头疼。

我如何修改我的makefile,以便它检测到我正在使用的操作系统并相应地修改语法?

下面是makefile文件:

cc = gcc -g
CC = g++ -g
yacc=$(YACC)
lex=$(FLEX)

all: assembler

assembler: y.tab.o lex.yy.o
        $(CC) -o assembler y.tab.o lex.yy.o -ll -l y

assembler.o: assembler.c
        $(cc) -o assembler.o assembler.c

y.tab.o: assem.y
        $(yacc) -d assem.y
        $(CC) -c y.tab.c

lex.yy.o: assem.l
        $(lex) assem.l
        $(cc) -c lex.yy.c

clean:
        rm -f lex.yy.c y.tab.c y.tab.h assembler *.o *.tmp *.debug *.acts

当前回答

我有一个案例,我必须检测两个版本的Fedora之间的差异,以调整inkscape的命令行选项: 在Fedora 31中,默认的inkscape是1.0beta,使用——export-file 在Fedora < 31中,默认inkscape是0.92,使用——export-pdf

我的Makefile包含以下内容

# set VERSION_ID from /etc/os-release

$(eval $(shell grep VERSION_ID /etc/os-release))

# select the inkscape export syntax

ifeq ($(VERSION_ID),31)
EXPORT = export-file
else
EXPORT = export-pdf
endif

# rule to convert inkscape SVG (drawing) to PDF

%.pdf : %.svg
    inkscape --export-area-drawing $< --$(EXPORT)=$@

这是因为/etc/os-release包含一行

VERSION_ID=<value>

所以shell命令在Makefile中返回字符串VERSION_ID=<值>,然后eval命令在此基础上设置Makefile变量VERSION_ID。 这显然可以针对其他操作系统进行调整,具体取决于元数据的存储方式。注意,在Fedora中没有给出操作系统版本的默认环境变量,否则我会使用它!

其他回答

git makefile包含了许多如何在没有autoconf/automake的情况下进行管理的示例,但仍然可以在许多unix平台上工作。

注意,makefile对空格非常敏感。下面是一个Makefile的例子,它在OS X上运行一个额外的命令,并且可以在OS X和Linux上运行。不过,总的来说,autoconf/automake是解决所有非平凡问题的方法。

UNAME := $(shell uname -s)
CPP = g++
CPPFLAGS = -pthread -ansi -Wall -Werror -pedantic -O0 -g3 -I /nexopia/include
LDFLAGS = -pthread -L/nexopia/lib -lboost_system

HEADERS = data_structures.h http_client.h load.h lock.h search.h server.h thread.h utility.h
OBJECTS = http_client.o load.o lock.o search.o server.o thread.o utility.o vor.o

all: vor

clean:
    rm -f $(OBJECTS) vor

vor: $(OBJECTS)
    $(CPP) $(LDFLAGS) -o vor $(OBJECTS)
ifeq ($(UNAME),Darwin)
    # Set the Boost library location
    install_name_tool -change libboost_system.dylib /nexopia/lib/libboost_system.dylib vor
endif

%.o: %.cpp $(HEADERS) Makefile
    $(CPP) $(CPPFLAGS) -c $

不带参数的uname命令(http://developer.apple.com/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/uname.1.html)应该告诉您操作系统的名称。我会使用它,然后根据返回值创建条件。

例子

UNAME := $(shell uname)

ifeq ($(UNAME), Linux)
# do something Linux-y
endif
ifeq ($(UNAME), Solaris)
# do something Solaris-y
endif

另一种我没有看到任何人谈论的方法是使用内置变量SHELL。用作shell的程序取自变量shell。在MS-Windows系统上,它很可能是一个扩展名为.exe的可执行文件(如sh.exe)。

在这种情况下,进行以下条件测试:

ifeq ($(suffix $(SHELL)),.exe)
    # Windows system
else
    # Non-Windows system
endif

将得到与使用环境变量OS相同的结果:

ifeq ($(OS),Windows_NT)
    # Windows system
else
    # Non-Windows system
endif

然而,后者似乎是最受欢迎的解决方案,所以我建议您坚持使用它。

另一种方法是使用“configure”脚本。如果您已经在makefile中使用了一个,那么您可以使用uname和sed的组合来解决问题。首先,在你的脚本中,做到:

UNAME=uname

然后,为了将其放到Makefile中,请从Makefile开始。里面应该有这样的东西

UNAME=@@UNAME@@

在里面。

在配置脚本中,在UNAME= UNAME位后面使用下面的sed命令。

sed -e "s|@@UNAME@@|$UNAME|" < Makefile.in > Makefile

现在,您的makefile应该按照需要定义了UNAME。剩下的就只有If/elif/else语句了!