我经常在几台不同的电脑和不同的操作系统上工作,比如Mac OS X、Linux或Solaris。对于我正在进行的项目,我从远程git存储库中提取代码。
不管我在哪个终端,我都喜欢能够在我的项目上工作。到目前为止,我已经找到了绕过操作系统更改的方法,每次换电脑时都要更改makefile。然而,这很乏味,而且会引起很多头疼。
我如何修改我的makefile,以便它检测到我正在使用的操作系统并相应地修改语法?
下面是makefile文件:
cc = gcc -g
CC = g++ -g
yacc=$(YACC)
lex=$(FLEX)
all: assembler
assembler: y.tab.o lex.yy.o
$(CC) -o assembler y.tab.o lex.yy.o -ll -l y
assembler.o: assembler.c
$(cc) -o assembler.o assembler.c
y.tab.o: assem.y
$(yacc) -d assem.y
$(CC) -c y.tab.c
lex.yy.o: assem.l
$(lex) assem.l
$(cc) -c lex.yy.c
clean:
rm -f lex.yy.c y.tab.c y.tab.h assembler *.o *.tmp *.debug *.acts
我有一个案例,我必须检测两个版本的Fedora之间的差异,以调整inkscape的命令行选项:
在Fedora 31中,默认的inkscape是1.0beta,使用——export-file
在Fedora < 31中,默认inkscape是0.92,使用——export-pdf
我的Makefile包含以下内容
# set VERSION_ID from /etc/os-release
$(eval $(shell grep VERSION_ID /etc/os-release))
# select the inkscape export syntax
ifeq ($(VERSION_ID),31)
EXPORT = export-file
else
EXPORT = export-pdf
endif
# rule to convert inkscape SVG (drawing) to PDF
%.pdf : %.svg
inkscape --export-area-drawing $< --$(EXPORT)=$@
这是因为/etc/os-release包含一行
VERSION_ID=<value>
所以shell命令在Makefile中返回字符串VERSION_ID=<值>,然后eval命令在此基础上设置Makefile变量VERSION_ID。
这显然可以针对其他操作系统进行调整,具体取决于元数据的存储方式。注意,在Fedora中没有给出操作系统版本的默认环境变量,否则我会使用它!
另一种我没有看到任何人谈论的方法是使用内置变量SHELL。用作shell的程序取自变量shell。在MS-Windows系统上,它很可能是一个扩展名为.exe的可执行文件(如sh.exe)。
在这种情况下,进行以下条件测试:
ifeq ($(suffix $(SHELL)),.exe)
# Windows system
else
# Non-Windows system
endif
将得到与使用环境变量OS相同的结果:
ifeq ($(OS),Windows_NT)
# Windows system
else
# Non-Windows system
endif
然而,后者似乎是最受欢迎的解决方案,所以我建议您坚持使用它。
另一种方法是使用“configure”脚本。如果您已经在makefile中使用了一个,那么您可以使用uname和sed的组合来解决问题。首先,在你的脚本中,做到:
UNAME=uname
然后,为了将其放到Makefile中,请从Makefile开始。里面应该有这样的东西
UNAME=@@UNAME@@
在里面。
在配置脚本中,在UNAME= UNAME位后面使用下面的sed命令。
sed -e "s|@@UNAME@@|$UNAME|" < Makefile.in > Makefile
现在,您的makefile应该按照需要定义了UNAME。剩下的就只有If/elif/else语句了!