如何通过代码而不是程序来截取手机屏幕的选定区域的截图?


当前回答

调用这个方法,传入你想要屏幕截图的最外层ViewGroup:

public Bitmap screenShot(View view) {
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(),
            view.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    view.draw(canvas);
    return bitmap;
}

其他回答

如果你想捕捉一个视图或布局,比如RelativeLayout或LinearLayout等。

只需使用代码:

LinearLayout llMain = (LinearLayout) findViewById(R.id.linearlayoutMain);
Bitmap bm = loadBitmapFromView(llMain);

现在你可以保存这个位图在设备存储:

FileOutputStream outStream = null;
File f=new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/Screen Shots/");
f.mkdir();
String extStorageDirectory = f.toString();
File file = new File(extStorageDirectory, "my new screen shot");
pathOfImage = file.getAbsolutePath();
try {
    outStream = new FileOutputStream(file);
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outStream);
    Toast.makeText(getApplicationContext(), "Saved at "+f.getAbsolutePath(), Toast.LENGTH_LONG).show();
    addImageGallery(file);
    //mail.setEnabled(true);
    flag=true;
} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}
try {
    outStream.flush();
    outStream.close();
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

注:仅适用于root phone

编程方式:adb shell /system/bin/screencap -p /sdcard/img.png

Process sh = Runtime.getRuntime().exec("su", null,null);
OutputStream os = sh.getOutputStream();
os.write(("/system/bin/screencap -p " + "/sdcard/img.png").getBytes("ASCII"));
os.flush();
os.close();
sh.waitFor();    

然后将img.png读取为位图,并按照您的意愿使用。

从Android 11 (API级别30),你可以用辅助服务截屏:

takeScreenshot -截取指定显示的屏幕截图,并通过AccessibilityService.ScreenshotResult返回。

作为参考,捕获屏幕(而不仅仅是应用程序活动)的一种方法是捕获帧缓冲区(device /dev/graphics/fb0)。要做到这一点,你必须拥有根权限,或者你的应用程序必须是一个具有签名权限的应用程序(“只有当请求应用程序与声明该权限的应用程序使用相同的证书进行签名时,系统才授予该权限”)-这是不太可能的,除非你编译了自己的ROM。

我测试过的几个设备上的每个framebuffer捕获都只包含一个截图。人们报告它包含更多,我猜这取决于框架/显示尺寸。

我尝试连续读取framebuffer,但它似乎返回了固定数量的读取字节。在我的例子中,这是(3 410 432)字节,这足以存储854*480 RGBA(3 279 360字节)的显示帧。是的,帧,二进制,从fb0输出是RGBA在我的设备。这很可能取决于不同的设备。这对你解码它很重要=)

在我的设备/dev/graphics/fb0权限是这样的,只有root和组图形的用户可以读取fb0。

图形是一个受限制的组,所以您可能只能使用su命令在根机中访问fb0。

Android应用程序的用户id (uid) = app_##,组id (guid) = app_##。

adb shell有uid = shell和guid = shell,它们拥有比app更多的权限。你可以在/system/permissions/platform.xml中查看这些权限

这意味着你将能够在没有根的adb shell中读取fb0,但如果没有根,你将无法在应用中读取它。

同样,在AndroidManifest.xml上给予READ_FRAME_BUFFER和/或ACCESS_SURFACE_FLINGER权限对常规应用没有任何作用,因为这些只对“签名”应用有效。

也检查这个关闭线程的更多细节。

对于那些想要捕获GLSurfaceView的人,getDrawingCache或绘制到画布方法将不起作用。

在帧呈现之后,您必须读取OpenGL帧缓冲区的内容。这里有一个很好的答案