如何通过代码而不是程序来截取手机屏幕的选定区域的截图?
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根据上面@JustinMorris和@NiravDangi的回答https://stackoverflow.com/a/8504958/2232148,我们必须把一个视图的背景和前景像这样组合起来:
public static Bitmap takeScreenshot(View view, Bitmap.Config quality) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), quality);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Drawable backgroundDrawable = view.getBackground();
if (backgroundDrawable != null) {
backgroundDrawable.draw(canvas);
} else {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
}
view.draw(canvas);
return bitmap;
}
质量参数取一个常数Bitmap。Config,通常是Bitmap.Config。RGB_565或Bitmap.Config.ARGB_8888。
其他回答
根据上面@JustinMorris和@NiravDangi的回答https://stackoverflow.com/a/8504958/2232148,我们必须把一个视图的背景和前景像这样组合起来:
public static Bitmap takeScreenshot(View view, Bitmap.Config quality) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), quality);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Drawable backgroundDrawable = view.getBackground();
if (backgroundDrawable != null) {
backgroundDrawable.draw(canvas);
} else {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
}
view.draw(canvas);
return bitmap;
}
质量参数取一个常数Bitmap。Config,通常是Bitmap.Config。RGB_565或Bitmap.Config.ARGB_8888。
对于那些想要捕获GLSurfaceView的人,getDrawingCache或绘制到画布方法将不起作用。
在帧呈现之后,您必须读取OpenGL帧缓冲区的内容。这里有一个很好的答案
这个问题的大多数答案使用Canvas绘图方法或绘图缓存方法。然而,View.setDrawingCache()方法在API 28中已弃用。目前,用于制作截图的推荐API是API 24提供的PixelCopy类(但接受Window参数的方法可从API 26 == Android 8.0 Oreo获得)。下面是一个检索位图的示例Kotlin代码:
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.O)
fun saveScreenshot(view: View) {
val window = (view.context as Activity).window
if (window != null) {
val bitmap = Bitmap.createBitmap(view.width, view.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val locationOfViewInWindow = IntArray(2)
view.getLocationInWindow(locationOfViewInWindow)
try {
PixelCopy.request(window, Rect(locationOfViewInWindow[0], locationOfViewInWindow[1], locationOfViewInWindow[0] + view.width, locationOfViewInWindow[1] + view.height), bitmap, { copyResult ->
if (copyResult == PixelCopy.SUCCESS) {
saveBitmap(bitmap)
}
// possible to handle other result codes ...
}, Handler())
} catch (e: IllegalArgumentException) {
// PixelCopy may throw IllegalArgumentException, make sure to handle it
}
}
}
您可以尝试以下库: http://code.google.com/p/android-screenshot-library/ Android截图库(ASL)允许以编程方式从Android设备捕获屏幕截图,而不需要具有root访问权限。相反,ASL利用了在后台运行的本地服务,每次设备启动时通过Android调试桥(ADB)启动。
作为参考,捕获屏幕(而不仅仅是应用程序活动)的一种方法是捕获帧缓冲区(device /dev/graphics/fb0)。要做到这一点,你必须拥有根权限,或者你的应用程序必须是一个具有签名权限的应用程序(“只有当请求应用程序与声明该权限的应用程序使用相同的证书进行签名时,系统才授予该权限”)-这是不太可能的,除非你编译了自己的ROM。
我测试过的几个设备上的每个framebuffer捕获都只包含一个截图。人们报告它包含更多,我猜这取决于框架/显示尺寸。
我尝试连续读取framebuffer,但它似乎返回了固定数量的读取字节。在我的例子中,这是(3 410 432)字节,这足以存储854*480 RGBA(3 279 360字节)的显示帧。是的,帧,二进制,从fb0输出是RGBA在我的设备。这很可能取决于不同的设备。这对你解码它很重要=)
在我的设备/dev/graphics/fb0权限是这样的,只有root和组图形的用户可以读取fb0。
图形是一个受限制的组,所以您可能只能使用su命令在根机中访问fb0。
Android应用程序的用户id (uid) = app_##,组id (guid) = app_##。
adb shell有uid = shell和guid = shell,它们拥有比app更多的权限。你可以在/system/permissions/platform.xml中查看这些权限
这意味着你将能够在没有根的adb shell中读取fb0,但如果没有根,你将无法在应用中读取它。
同样,在AndroidManifest.xml上给予READ_FRAME_BUFFER和/或ACCESS_SURFACE_FLINGER权限对常规应用没有任何作用,因为这些只对“签名”应用有效。
也检查这个关闭线程的更多细节。
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