用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。
另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。
用C编写面向对象代码有哪些方法?特别是在多态性方面。
另请参阅此堆栈溢出问题C中的面向对象。
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在Jim Larson 1996年在312节编程午餐研讨会上的演讲中有一个使用C进行继承的例子:高级和低级C。
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在Jim Larson 1996年在312节编程午餐研讨会上的演讲中有一个使用C进行继承的例子:高级和低级C。
这本书读起来很有趣。我自己也在思考同样的问题,思考这个问题的好处是:
Trying to imagine how to implement OOP concepts in a non-OOP language helps me understand the strengths of the OOp language (in my case, C++). This helps give me better judgement about whether to use C or C++ for a given type of application -- where the benefits of one out-weighs the other. In my browsing the web for information and opinions on this I found an author who was writing code for an embedded processor and only had a C compiler available: http://www.eetimes.com/discussion/other/4024626/Object-Oriented-C-Creating-Foundation-Classes-Part-1
在他的案例中,用普通C语言分析和调整面向对象的概念是一种有效的追求。他似乎愿意牺牲一些面向对象的概念,因为尝试用C语言实现它们会带来性能开销。
我得到的教训是,是的,在某种程度上它是可以做到的,是的,有一些很好的理由去尝试。
In the end, the machine is twiddling stack pointer bits, making the program counter jump around and calculating memory access operations. From the efficiency standpoint, the fewer of these calculations done by your program, the better... but sometimes we have to pay this tax simply so we can organize our program in a way that makes it least susceptible to human error. The OOP language compiler strives to optimize both aspects. The programmer has to be much more careful implementing these concepts in a language like C.
我有点晚了,但我想分享我在这个主题上的经验:我这些天在使用嵌入式的东西,我唯一的(可靠的)编译器是C,所以我想在我用C编写的嵌入式项目中应用面向对象的方法。
到目前为止,我看到的大多数解决方案都大量使用类型转换,因此我们失去了类型安全:如果你犯了错误,编译器不会帮助你。这是完全不能接受的。
我的要求是:
尽可能避免类型转换,这样我们就不会失去类型安全; 多态:我们应该能够使用虚方法,类的用户不应该知道某个特定的方法是否是虚的; 多重继承:我不经常使用它,但有时我确实希望某个类实现多个接口(或扩展多个超类)。
我在本文中详细解释了我的方法:C语言中的面向对象编程;另外,还有一个工具可以自动生成基类和派生类的样板代码。
命名空间通常通过以下方式实现:
stack_push(thing *)
而不是
stack::push(thing *)
要将C结构体变成类似c++类的东西,您可以转向:
class stack {
public:
stack();
void push(thing *);
thing * pop();
static int this_is_here_as_an_example_only;
private:
...
};
Into
struct stack {
struct stack_type * my_type;
// Put the stuff that you put after private: here
};
struct stack_type {
void (* construct)(struct stack * this); // This takes uninitialized memory
struct stack * (* operator_new)(); // This allocates a new struct, passes it to construct, and then returns it
void (*push)(struct stack * this, thing * t); // Pushing t onto this stack
thing * (*pop)(struct stack * this); // Pops the top thing off the stack and returns it
int this_is_here_as_an_example_only;
}Stack = {
.construct = stack_construct,
.operator_new = stack_operator_new,
.push = stack_push,
.pop = stack_pop
};
// All of these functions are assumed to be defined somewhere else
和做的事:
struct stack * st = Stack.operator_new(); // Make a new stack
if (!st) {
// Do something about it
} else {
// You can use the stack
stack_push(st, thing0); // This is a non-virtual call
Stack.push(st, thing1); // This is like casting *st to a Stack (which it already is) and doing the push
st->my_type.push(st, thing2); // This is a virtual call
}
我没有做析构函数或删除,但它遵循相同的模式。
This_is_here_as_an_example_only类似于一个静态类变量——在一个类型的所有实例之间共享。所有的方法都是静态的,除了一些采用this *
我相信,用C语言实现OOP除了本身很有用外,还是学习OOP和理解其内部工作原理的好方法。许多程序员的经验表明,要有效和自信地使用一项技术,程序员必须理解底层概念最终是如何实现的。在C语言中模拟类、继承和多态性就教会了我们这一点。
为了回答最初的问题,这里有一些资源,教如何在C中进行OOP:
embeddegurus.com博客文章“C中基于对象的编程”展示了如何在可移植C中实现类和单继承: http://embeddedgurus.com/state-space/2008/01/object-based-programming-in-c/
应用笔记“C+ - C面向对象编程”展示了如何使用预处理器宏在C中实现类、单继承和后期绑定(多态性): http://www.state-machine.com/resources/cplus_3.0_manual.pdf,示例代码可从http://www.state-machine.com/resources/cplus_3.0.zip获得