Android中onInterceptTouchEvent和dispatchTouchEvent的区别是什么?
根据android开发者指南,这两种方法都可以用来拦截触摸事件(MotionEvent),但有什么区别呢?
onInterceptTouchEvent, dispatchTouchEvent和onTouchEvent如何在视图(ViewGroup)的层次结构中一起交互?
Android中onInterceptTouchEvent和dispatchTouchEvent的区别是什么?
根据android开发者指南,这两种方法都可以用来拦截触摸事件(MotionEvent),但有什么区别呢?
onInterceptTouchEvent, dispatchTouchEvent和onTouchEvent如何在视图(ViewGroup)的层次结构中一起交互?
当前回答
关于这些方法有很多困惑,但实际上并没有那么复杂。大部分的困惑是因为:
如果你的View/ViewGroup或它的任何子视图在中没有返回true onTouchEvent, dispatchTouchEvent和onInterceptTouchEvent将ONLY 为MotionEvent.ACTION_DOWN调用。没有真正的 onTouchEvent,父视图会假设你的视图不需要 MotionEvents。 当一个ViewGroup的子类在onTouchEvent中都没有返回true时,onInterceptTouchEvent只会在MotionEvent中被调用。ACTION_DOWN,即使你的ViewGroup在onTouchEvent中返回true。
处理顺序如下:
dispatchTouchEvent被调用。 onInterceptTouchEvent为MotionEvent调用。ACTION_DOWN或when ViewGroup的任何子对象在onTouchEvent中返回true。 onTouchEvent首先在ViewGroup和的子对象上被调用 当没有子函数返回true时,调用 视图/ ViewGroup。
如果你想预览TouchEvents/MotionEvents而不禁用子类上的事件,你必须做两件事:
重写dispatchTouchEvent以预览事件并返回 super.dispatchTouchEvent (ev); 重写onTouchEvent并返回true,否则你不会得到任何 除了MotionEvent. action_down。
如果你想检测一些手势,如滑动事件,而不禁用其他事件在你的孩子只要你没有检测到的手势,你可以这样做:
预览如上所述的MotionEvents,并设置一个标志 发现了你的手势。 当你的标志被设置为取消时,在onInterceptTouchEvent中返回true 你的孩子的动作事件处理。这也是一种方便 重置标志的位置,因为onInterceptTouchEvent不会被重置 再次调用,直到下一次MotionEvent.ACTION_DOWN。
在framamelayout中覆盖的例子(我的例子是c#,因为我用Xamarin Android编程,但在Java中逻辑是相同的):
public override bool DispatchTouchEvent(MotionEvent e)
{
// Preview the touch event to detect a swipe:
switch (e.ActionMasked)
{
case MotionEventActions.Down:
_processingSwipe = false;
_touchStartPosition = e.RawX;
break;
case MotionEventActions.Move:
if (!_processingSwipe)
{
float move = e.RawX - _touchStartPosition;
if (move >= _swipeSize)
{
_processingSwipe = true;
_cancelChildren = true;
ProcessSwipe();
}
}
break;
}
return base.DispatchTouchEvent(e);
}
public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e)
{
// To make sure to receive touch events, tell parent we are handling them:
return true;
}
public override bool OnInterceptTouchEvent(MotionEvent e)
{
// Cancel all children when processing a swipe:
if (_cancelChildren)
{
// Reset cancel flag here, as OnInterceptTouchEvent won't be called until the next MotionEventActions.Down:
_cancelChildren = false;
return true;
}
return false;
}
其他回答
关于这些方法有很多困惑,但实际上并没有那么复杂。大部分的困惑是因为:
如果你的View/ViewGroup或它的任何子视图在中没有返回true onTouchEvent, dispatchTouchEvent和onInterceptTouchEvent将ONLY 为MotionEvent.ACTION_DOWN调用。没有真正的 onTouchEvent,父视图会假设你的视图不需要 MotionEvents。 当一个ViewGroup的子类在onTouchEvent中都没有返回true时,onInterceptTouchEvent只会在MotionEvent中被调用。ACTION_DOWN,即使你的ViewGroup在onTouchEvent中返回true。
处理顺序如下:
dispatchTouchEvent被调用。 onInterceptTouchEvent为MotionEvent调用。ACTION_DOWN或when ViewGroup的任何子对象在onTouchEvent中返回true。 onTouchEvent首先在ViewGroup和的子对象上被调用 当没有子函数返回true时,调用 视图/ ViewGroup。
如果你想预览TouchEvents/MotionEvents而不禁用子类上的事件,你必须做两件事:
重写dispatchTouchEvent以预览事件并返回 super.dispatchTouchEvent (ev); 重写onTouchEvent并返回true,否则你不会得到任何 除了MotionEvent. action_down。
如果你想检测一些手势,如滑动事件,而不禁用其他事件在你的孩子只要你没有检测到的手势,你可以这样做:
预览如上所述的MotionEvents,并设置一个标志 发现了你的手势。 当你的标志被设置为取消时,在onInterceptTouchEvent中返回true 你的孩子的动作事件处理。这也是一种方便 重置标志的位置,因为onInterceptTouchEvent不会被重置 再次调用,直到下一次MotionEvent.ACTION_DOWN。
在framamelayout中覆盖的例子(我的例子是c#,因为我用Xamarin Android编程,但在Java中逻辑是相同的):
public override bool DispatchTouchEvent(MotionEvent e)
{
// Preview the touch event to detect a swipe:
switch (e.ActionMasked)
{
case MotionEventActions.Down:
_processingSwipe = false;
_touchStartPosition = e.RawX;
break;
case MotionEventActions.Move:
if (!_processingSwipe)
{
float move = e.RawX - _touchStartPosition;
if (move >= _swipeSize)
{
_processingSwipe = true;
_cancelChildren = true;
ProcessSwipe();
}
}
break;
}
return base.DispatchTouchEvent(e);
}
public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e)
{
// To make sure to receive touch events, tell parent we are handling them:
return true;
}
public override bool OnInterceptTouchEvent(MotionEvent e)
{
// Cancel all children when processing a swipe:
if (_cancelChildren)
{
// Reset cancel flag here, as OnInterceptTouchEvent won't be called until the next MotionEventActions.Down:
_cancelChildren = false;
return true;
}
return false;
}
主要区别:
•Activity. dispatchtouchevent (MotionEvent) -这允许您的Activity 来拦截所有的触摸事件,然后再将它们分派到 窗口。 •ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) -这允许一个 ViewGroup来监视事件,因为它们被分派到子视图。
你可以在这个视频https://www.youtube.com/watch?v=SYoN-OvdZ3M&list=PLonJJ3BVjZW6CtAMbJz1XD8ELUs1KXaTD&index=19和接下来的三个视频中找到答案。所有的触摸事件都解释得很好,它非常清楚,充满了例子。
我在http://doandroids.com/blogs/tag/codeexample/这个网页上看到了非常直观的解释。从这里开始:
boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) -当检测到以该视图为目标的触摸事件时调用 boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) -当一个触摸事件被检测到并以这个ViewGroup或它的子对象作为目标时调用。如果这个函数返回true, MotionEvent将被拦截,这意味着它不会被传递给子视图,而是传递给这个视图的onTouchEvent。
ViewGroup子类中的以下代码将阻止它的父容器接收触摸事件:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// Normal event dispatch to this container's children, ignore the return value
super.dispatchTouchEvent(ev);
// Always consume the event so it is not dispatched further up the chain
return true;
}
我使用自定义覆盖来防止背景视图响应触摸事件。