一位面试官问我:
什么是观察者和可观察对象,什么时候应该使用它们?
我不知道这些术语,所以当我回到家,开始在谷歌上搜索关于观察者和Observable的信息时,我从不同的资源中找到了一些观点:
1) Observable是一个类,Observer是一个接口。
2) Observable类维护了一个观察者列表。
3)当一个Observable对象被更新时,它会调用它的每个观察者的update()方法来通知它被更改了。
我找到了这个例子:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
class MessageBoard extends Observable
{
public void changeMessage(String message)
{
setChanged();
notifyObservers(message);
}
}
class Student implements Observer
{
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
System.out.println("Message board changed: " + arg);
}
}
public class MessageBoardTest
{
public static void main(String[] args)
{
MessageBoard board = new MessageBoard();
Student bob = new Student();
Student joe = new Student();
board.addObserver(bob);
board.addObserver(joe);
board.changeMessage("More Homework!");
}
}
但我不明白为什么我们需要观察者和可观察对象?setChanged()和notifyObservers(message)方法是干什么用的?
"我试图弄清楚,为什么我们需要观察者和可观察对象"
正如前面的回答所述,它们提供了订阅观察者来接收可观察对象的自动通知的方法。
数据绑定是一个很有用的例子,假设你有一些UI在编辑数据,你想让UI在数据更新时做出反应,你可以让你的数据可观察,并将你的UI组件订阅到数据
Knockout.js是一个MVVM javascript框架,它有一个很好的入门教程,要想看到更多的可观察物,我真的建议你去阅读教程。http://learn.knockoutjs.com/
我还在Visual Studio 2008的开始页找到了这篇文章(观察者模式是模型-视图-控制器(MVC)开发的基础)
http://visualstudiomagazine.com/articles/2013/08/14/the-observer-pattern-in-net.aspx
定义
观察者模式用于对象之间存在一对多的关系时,例如如果一个对象被修改,它的依赖对象将被自动通知,并对所有依赖对象进行相应的更改。
例子
比方说,你的永久地址改变了,那么你需要通知护照当局和pan卡当局。所以这里护照当局和泛卡当局是观察者,而你是受试者。
在Facebook上也一样,如果你订阅了某个人,那么无论何时有新的更新发生,你都会收到通知。
何时使用:
当一个对象改变其状态时,所有其他依赖对象必须自动改变其状态以保持一致性
当对象不知道它有多少观察者时。
当一个对象应该能够通知其他对象而不知道对象是谁时。
步骤1
创建Subject类。
Subject.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers
= new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
步骤2
创建Observer类。
Observer.java
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
步骤3
创建具体的观察者类
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: "
+ Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: "
+ Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: "
+ Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
步骤4
使用Subject和具体的观察者对象。
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
步骤5
验证输出。
第一个状态变化:15
十六进制字符串:F
八进制字符串:17
二进制字符串:1111
第二状态变化:10
十六进制字符串:A
八进制字符串:12
二进制字符串:1010