使用HTML5 <canvas>元素,我想加载一个图像文件(PNG, JPEG等),将其完全透明地绘制到画布上,然后将其淡入。我已经弄清楚如何加载图像并将其绘制到画布上,但我不知道如何改变其不透明度。

这是我到目前为止的代码:

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    
if (canvas.getContext)
{
    var c           = canvas.getContext('2d');
    c.globalAlpha   = 0;
    
    var img     = new Image();
    img.onload  = function() {
        c.drawImage(img, 0, 0);
    }
    img.src     = 'image.jpg';
}

有人能给我指出正确的方向吗比如设置一个属性或者调用一个函数来改变透明度?


当前回答

如果你使用jCanvas库,你可以在绘图时使用不透明度属性。如果你需要在上面的淡出效果,只需用不同的值重新绘制。

其他回答

你不能。它是即时模式图形。但是你可以通过在它上面画一个不透明的矩形来模拟它。

如果图像的上方不是恒定的颜色,那么它就会变得相当棘手。在这种情况下,您应该能够使用像素操作方法。在绘制图像之前保存该区域,然后在不透明的情况下将其混合到顶部。

一些使用globalAlpha的简单示例代码:

ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.4;
ctx.drawImage(img, x, y);
ctx.restore();

如果你需要加载img:

var img = new Image();
img.onload = function() {
    ctx.save();
    ctx.globalAlpha = 0.4;
    ctx.drawImage(img, x, y);
    ctx.restore()
};
img.src = "http://...";

注:

将'src'设置在最后,以确保在所有平台上调用onload处理程序,即使图像已经在缓存中。 在保存和恢复之间包装诸如globalAlpha之类的更改(实际上经常使用它们),以确保您不会从其他地方破坏设置,特别是当从事件中调用绘图代码时。

你可以。透明画布可以通过使用目标输出全局合成操作快速褪色。它不是100%完美的,有时它会留下一些痕迹,但它可以调整,取决于什么需要(即使用'source-over',用alpha为0.13的白色填充它,然后褪色以准备画布)。

// Fill canvas using 'destination-out' and alpha at 0.05
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.05)";
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fill();
// Set the default mode.
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

在画布上,我首先在一个自运行函数中绘制矩形0,0,canvas.width,canvas。高度作为画布的背景,我将globalAlpha设置为1 .然后我在自己的函数中绘制其他形状,并将其globalAlpha设置为0。无论数字是多少,它们都不会相互影响。

设置全局Alpha绘制具有不透明度的对象,然后将其设置为正常。

//////////////////////// 圆 /////////////////////// ctx。globalAlpha = 0.75; ctx.beginPath (); ctx。圆弧(x1, y1, r1, 0, Math.PI*2); ctx。fillStyle =颜色; ctx.fill (); ctx.closePath (); ctx。globalAlpha = 1;