使用HTML5 <canvas>元素,我想加载一个图像文件(PNG, JPEG等),将其完全透明地绘制到画布上,然后将其淡入。我已经弄清楚如何加载图像并将其绘制到画布上,但我不知道如何改变其不透明度。
这是我到目前为止的代码:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext)
{
var c = canvas.getContext('2d');
c.globalAlpha = 0;
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = 'image.jpg';
}
有人能给我指出正确的方向吗比如设置一个属性或者调用一个函数来改变透明度?
我也在寻找这个问题的答案,(澄清,我想能够绘制一个图像与用户定义的不透明度,如如何绘制形状与不透明度),如果你绘制原始形状,你可以设置填充和笔画颜色与alpha来定义透明度。就我目前得出的结论而言,这似乎并不影响图像绘制。
//works with shapes but not with images
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
我已经得出结论,设置globalCompositeOperation与图像工作。
//works with images
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
我想知道是否有某种第三种设置颜色的方法,这样我们就可以轻松地为图像着色并使其透明。
编辑:
经过进一步的挖掘,我得出的结论是,你可以在绘制图像之前通过设置globalAlpha参数来设置图像的透明度:
//works with images
ctx.globalAlpha = 0.5
如果你想在一段时间内实现渐隐效果你需要某种循环来改变alpha值,这很简单,实现它的一种方法是setTimeout函数,查找它来创建一个循环来改变alpha值。
我也在寻找这个问题的答案,(澄清,我想能够绘制一个图像与用户定义的不透明度,如如何绘制形状与不透明度),如果你绘制原始形状,你可以设置填充和笔画颜色与alpha来定义透明度。就我目前得出的结论而言,这似乎并不影响图像绘制。
//works with shapes but not with images
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
我已经得出结论,设置globalCompositeOperation与图像工作。
//works with images
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
我想知道是否有某种第三种设置颜色的方法,这样我们就可以轻松地为图像着色并使其透明。
编辑:
经过进一步的挖掘,我得出的结论是,你可以在绘制图像之前通过设置globalAlpha参数来设置图像的透明度:
//works with images
ctx.globalAlpha = 0.5
如果你想在一段时间内实现渐隐效果你需要某种循环来改变alpha值,这很简单,实现它的一种方法是setTimeout函数,查找它来创建一个循环来改变alpha值。
我认为这最好地回答了问题,它实际上改变了已经画出来的东西的alpha值。也许当这个问题被问到时,这不是api的一部分。
给定2d context c。
function reduceAlpha(x, y, w, h, dA) {
let screenData = c.getImageData(x, y, w, h);
for(let i = 3; i < screenData.data.length; i+=4){
screenData.data[i] -= dA; //delta-Alpha
}
c.putImageData(screenData, x, y );
}
编辑:标记为“正确”的答案是不正确的。
这很容易做到。试试这段代码,把“ie.jpg”换成你手边的任何图片:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
var canvas;
var context;
var ga = 0.0;
var timerId = 0;
function init()
{
canvas = document.getElementById("myCanvas");
context = canvas.getContext("2d");
timerId = setInterval("fadeIn()", 100);
}
function fadeIn()
{
context.clearRect(0,0, canvas.width,canvas.height);
context.globalAlpha = ga;
var ie = new Image();
ie.onload = function()
{
context.drawImage(ie, 0, 0, 100, 100);
};
ie.src = "ie.jpg";
ga = ga + 0.1;
if (ga > 1.0)
{
goingUp = false;
clearInterval(timerId);
}
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas height="200" width="300" id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
键是globalAlpha属性。
在Win7上用IE 9、FF 5、Safari 5和Chrome 12测试。