我有一个活动,它是整个应用程序中使用的主要活动,它有许多变量。我有另外两个活动,我希望能够使用来自第一个活动的数据。 现在我知道我可以这样做:

GlobalState gs = (GlobalState) getApplication();
String s = gs.getTestMe();

然而,我想要分享很多变量,其中一些可能相当大,所以我不想像上面那样创建它们的副本。

是否有一种方法可以直接获取和更改变量而不使用get和set方法?我记得在谷歌开发网站上读过一篇文章,说不建议在Android上使用这种性能。


当前回答

你可以扩展Application类并标记任何你想要的对象,然后它们就可以在你的应用程序的任何地方使用

其他回答

我有一些想法,但我不知道它们是否是你想要的。

您可以使用一个保存所有数据的服务,然后将活动绑定到该服务以进行数据检索。

或者将您的数据打包为可序列化或可打包的,并将它们附加到一个bundle中,并在活动之间传递该bundle。

这可能根本不是你要找的,但你也可以尝试使用SharedPreferences或一般的首选项。

不管怎样,让我知道你的决定。

做谷歌命令你做的事!: http://developer.android.com/resources/faq/framework.html # 3

基本数据类型 非持久化对象 单例类-我最喜欢的:D 一个公共静态字段/方法 对象弱引用的HashMap 持久对象(应用程序首选项,文件,内容提供程序,SQLite DB)

你可以扩展Application类并标记任何你想要的对象,然后它们就可以在你的应用程序的任何地方使用

All of the aforementioned answers are great... I'm just adding one no one had mentioned yet about persisting data through activities and that is to use the built in android SQLite database to persist relevant data... In fact you can place your databaseHelper in the application state and call it as needed throughout the activates.. Or just make a helper class and make the DB calls when needed... Just adding another layer for you to consider... But all of the other answers would suffice as well.. Really just preference

如果你的意图是从当前Activity调用其他Activity,你应该使用intent。您可以将重点放在按需共享数据而不是持久化数据上。

However, if you really need to persist these values then you could persist them in some kind of structured text file or database on local storage. A properties file, XML file, or JSON file could store your data and be easily parsed during activity creation. Don't forget also that you have SQLite on all Android devices, so you could store them in a database table. You could also use a Map to store key-value pairs and serialize the map to local storage, but this might be too cumbersome to be useful for simple data structures.