我有一个活动,它是整个应用程序中使用的主要活动,它有许多变量。我有另外两个活动,我希望能够使用来自第一个活动的数据。 现在我知道我可以这样做:

GlobalState gs = (GlobalState) getApplication();
String s = gs.getTestMe();

然而,我想要分享很多变量,其中一些可能相当大,所以我不想像上面那样创建它们的副本。

是否有一种方法可以直接获取和更改变量而不使用get和set方法?我记得在谷歌开发网站上读过一篇文章,说不建议在Android上使用这种性能。


当前回答

假设你使用Intent从活动一调用活动二。 你可以通过intent.putExtra()传递数据,

拿着这个作为你的参考。 使用Intent.putExtra发送数组

希望这是你想要的。

其他回答

你可以扩展Application类并标记任何你想要的对象,然后它们就可以在你的应用程序的任何地方使用

做谷歌命令你做的事!: http://developer.android.com/resources/faq/framework.html # 3

基本数据类型 非持久化对象 单例类-我最喜欢的:D 一个公共静态字段/方法 对象弱引用的HashMap 持久对象(应用程序首选项,文件,内容提供程序,SQLite DB)

假设你使用Intent从活动一调用活动二。 你可以通过intent.putExtra()传递数据,

拿着这个作为你的参考。 使用Intent.putExtra发送数组

希望这是你想要的。

以下是实现这一目标最常见的方法:

在意图内发送数据 静态字段 WeakReferences的HashMap 持久化对象(sqlite、共享首选项、文件等)

TL;DR:共享数据有两种方式:在意图的附加中传递数据或将数据保存在其他地方。如果数据是原语、字符串或用户定义的对象:将其作为意图附加的一部分发送(用户定义的对象必须实现Parcelable)。如果传递复杂对象,则将实例保存在其他地方的单例中,并从启动的活动中访问它们。

一些如何以及为什么实现每种方法的例子:

在意图内发送数据

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("some_key", value);
intent.putExtra("some_other_key", "a value");
startActivity(intent);

关于第二个活动:

Bundle bundle = getIntent().getExtras();
int value = bundle.getInt("some_key");
String value2 = bundle.getString("some_other_key");

如果要传递基元数据或字符串,请使用此方法。您还可以传递实现Serializable的对象。

虽然很诱人,但在使用Serializable之前应该三思:它很容易出错,而且非常慢。所以一般来说:如果可能的话,远离Serializable。如果您想传递复杂的用户定义对象,请查看Parcelable接口。它更难实现,但与Serializable相比,它有相当大的速度提升。

共享数据而不持久化到磁盘

在大多数情况下,两个活动都运行在同一个进程中,因此可以通过将数据保存在内存中来在活动之间共享数据。

注意:有时候,当用户离开你的activity时(没有退出),Android可能会决定终止你的应用程序。在这种情况下,我有经验的情况下,android试图启动最后一个活动使用的意图提供之前的应用程序被杀死。在这种情况下,存储在单例(您的或应用程序)中的数据将消失,可能会发生糟糕的事情。为了避免这种情况,要么将对象持久化到磁盘,要么在使用数据之前检查数据以确保其有效。

使用单例类

有一个类来保存数据:

public class DataHolder {
  private String data;
  public String getData() {return data;}
  public void setData(String data) {this.data = data;}

  private static final DataHolder holder = new DataHolder();
  public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}

从启动的活动:

String data = DataHolder.getInstance().getData();

使用单例应用程序

应用单例是android.app.Application的一个实例,它是在应用启动时创建的。你可以通过扩展Application来提供一个自定义的:

import android.app.Application;
public class MyApplication extends Application {
  private String data;
  public String getData() {return data;}
  public void setData(String data) {this.data = data;}
}

活动开始前:

MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();
app.setData(someData);

然后,从启动的活动中:

MyApplication app = (MyApplication) getApplicationContext();
String data = app.getData();

静态字段

其思想基本上与单例相同,但在这种情况下,你提供了对数据的静态访问:

public class DataHolder {
  private static String data;
  public static String getData() {return data;}
  public static void setData(String data) {DataHolder.data = data;}
}

从启动的活动:

String data = DataHolder.getData();

WeakReferences的HashMap

同样的想法,但是允许垃圾收集器删除未引用的对象(例如当用户退出活动时):

public class DataHolder {
  Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>();

  void save(String id, Object object) {
    data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
  }

  Object retrieve(String id) {
    WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
    return objectWeakReference.get();
  }
}

活动开始前:

DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);

从启动的活动:

DataHolder.getInstance().retrieve(someId);

你可能需要也可能不需要使用意图的附加来传递对象id。这完全取决于你的具体问题。

将对象持久化到磁盘

其思想是在启动其他活动之前将数据保存到磁盘中。

优点:您可以从其他地方启动活动,如果数据已经被持久化,那么它应该可以正常工作。

缺点:它很麻烦,需要更多的时间来实现。需要更多的代码,因此更有可能引入错误。它也会慢得多。

持久化对象的一些方法包括:

将它们保存到共享首选项 将它们保存到sqlite数据库中 将它们保存到一个文件中(我会避免这个文件)

Using the hashmap of weak reference approach, described above, and in http://developer.android.com/guide/faq/framework.html seems problematic to me. How are entire entries reclaimed, not just the map value? What scope do you allocate it in? As the framework is in control of the Activity lifecycle, having one of the participating Activities own it risks runtime errors when the owner is destroyed in advance of its clients. If the Application owns it, some Activity must explicitly remove the entry to avoid the hashmap from holding on to entries with a valid key and a potentially garbaged collected weak reference. Furthermore, what should a client do when the value returned for a key is null?

在我看来,由应用程序拥有或在单例中拥有WeakHashMap是更好的选择。映射中的值是通过键对象访问的,当不存在对键的强引用时(即所有活动都使用键及其映射到的对象完成),GC可以回收映射条目。