我试图在React JSX(其中ObjectRow是一个单独的组件)中执行以下操作:

<tbody>
    for (var i=0; i < numrows; i++) {
        <ObjectRow/>
    } 
</tbody>

我意识到并理解为什么这不是有效的JSX,因为JSX映射到函数调用。然而,由于来自模板领域,而且是JSX的新手,我不确定如何实现上述目标(多次添加组件)。


当前回答

在映射中包含JSX内容可能是笨拙的语法。相反,您可以这样做:

const ObjectRow = ({ ... }) => <tr key={}>...</tr>

const TableBody = ({ objects }) => {
  return <tbody>{objects.map(ObjectRow)}</tbody>;
}

这是

{ objects.map(object => ObjectRow(object))

如果将ObjectRow设置为使用对象中的相同键,这将非常有用。

注意-渲染ObjectRow时可能需要设置关键点属性。它不能通过函数调用传入。


更多注释-我遇到过一些地方,这种技术是个坏主意。例如,它不会通过正常的创建组件路径,也不会默认属性值,所以要小心。尽管如此,了解它很方便,有时也很有用。

其他回答

你当然可以按照另一个答案的建议用.map来解决。如果您已经使用了Babel,可以考虑使用jsx控制语句。

它们需要一些设置,但我认为在可读性方面是值得的(特别是对于非React开发人员)。如果使用linter,还有eslint-plugin-jsx控制语句。

JSX内部有多种循环方式

使用for循环函数TableBodyForLoop(props){常量行=[];//创建数组以存储tr列表for(设i=0;i<props.people.length;i++){const person=道具.人物[i];//将tr推到数组,关键是行.推(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>);}//返回tbody内的行return<tbody>{rows}</tbody>;}使用ES6阵列映射方法函数TableBody(props){返回(<tbody>{props.people.map(person=>(<tr key={person.id}><td>{person.id}</td><td>{人名}</td></tr>))}</tbody>);}

完整示例:https://codesandbox.io/s/cocky-meitner-yztif

以下React文档将有所帮助

列表和键条件渲染

您需要向数组中添加元素并渲染元素数组。这有助于减少重新渲染组件所需的时间。

下面是一些可能有用的粗略代码:

MyClass extends Component {
    constructor() {
        super(props)
        this.state = { elements: [] }
    }
    render() {
        return (<tbody>{this.state.elements}<tbody>)
    }
    add() {
        /*
         * The line below is a cheap way of adding to an array in the state.
         * 1) Add <tr> to this.state.elements
         * 2) Trigger a lifecycle update.
         */
        this.setState({
            elements: this.state.elements.concat([<tr key={elements.length}><td>Element</td></tr>])
        })
    }
}

您可以在React for循环中使用.map()。

<tbody>
    { newArray.map(() => <ObjectRow />) }
</tbody>

这是我迄今为止在大多数项目中使用的方法:

const length = 5;
...
<tbody>
    {Array.from({ length }).map((_,i) => (
        <ObjectRow key={i}/>
    ))}
</tbody>