我有一个简单的服务器运行在node.js使用连接:

var server = require('connect').createServer();
//actions...
server.listen(3000);

在我的代码中,我有实际的处理程序,但这是基本的思想。我一直遇到的问题是

EADDRINUSE, Address already in use

我收到这个错误时再次运行我的应用程序后,它以前崩溃或错误。因为我没有打开一个新的终端实例,所以我用ctr + z关闭了这个进程。

我非常确定我所要做的就是关闭服务器或连接。我尝试在进程中调用server.close()。(“退出”,…);运气不好。


当前回答

在Linux上。

给~/.bashrc添加函数:

function killTcpListen () {
  kill -9 $(lsof -sTCP:LISTEN -i:$1 -t)
}

Pull changes: source ~/.bashrc

并使用它:killTcpListen 3000

其他回答

出于对表格中所有答案的尊重,我想补充一点。

我发现,当我终止一个节点应用程序错误使用Ctrl + Z,非常下一次当我试图打开它得到相同的错误EADDRINUSE。

当我使用Ctrl + C终止一个节点应用程序时,下一次我打开它时,它没有任何问题。

将端口号更改为错误的端口号可以解决该问题。

在我的例子中,这个问题是由NodeJS环境引起的

两种解决方案:

打开任务管理器,关闭所有Nodejs进程(名称:Node.js JavaScript Runtime) 尝试将服务器的端口从3000更改为当前未被使用的其他端口(例如:3111)。

PowerShell \用户:

任务杀戮 /IM 节点.exe /F

我也有同样的问题,但我发现这不是恶魔的问题。首先,我使用这个脚本开始我的过程:

{"dev": "nodemon -r dotenv/config app.js"}

应用程序可以正确启动,但只要任何文件改变,nodemon就不能重新启动它。与此同时,应用程序仍在后台继续运行。如果我按Ctrl+C,它退出,但端口3000上没有更多的进程,所以通过端口fuser -k 3000/tcp杀死它没有任何作用。

并且,我在app.js文件中使用。env端口。

const port = process.env.PORT || 3000;

因此,我只将端口值更改为3000,它就工作了。

const port = 3000;

我不得不找到另一种方法来加载.env文件,但这解决了我的问题。希望这能有所帮助。

对于macOS Monterey(12.0):

苹果公司在macOS Monterey上对AirPlay进行了一些更改。现在,它使用5000和7000端口。如果在项目中使用这些端口,则需要禁用此功能。

系统首选项>共享>取消AirPlay接收器


macOS Ventura(13.0)及以上用户:

系统设置>常规>禁用AirPlay Receiver