在Swift 2中,我能够使用dispatch_after来延迟使用中央调度的动作:

var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC))) 
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { 
    // your function here 
})

但这似乎不再编译自Swift 3。在现代Swift中,首选的写法是什么?


当前回答

DispatchQueue.main打电话。after(when: DispatchTime, execute: () -> Void)

我强烈建议使用Xcode工具转换到Swift 3(编辑>转换>到当前Swift语法)。它帮我抓住了这个

其他回答

DispatchQueue.main打电话。after(when: DispatchTime, execute: () -> Void)

我强烈建议使用Xcode工具转换到Swift 3(编辑>转换>到当前Swift语法)。它帮我抓住了这个

没有一个答案提到运行在非主线程上,所以添加我的2分。

在主队列上(主线程)

let mainQueue = DispatchQueue.main
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(10)
mainQueue.asyncAfter(deadline: deadline) {
    // ...
}

OR

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + .seconds(10)) { 
    // ...
}

在全局队列上(非主线程,基于指定的QOS)。

let backgroundQueue = DispatchQueue.global()
let deadline = DispatchTime.now() + .milliseconds(100)
backgroundQueue.asyncAfter(deadline: deadline, qos: .background) { 
    // ...
}

OR

DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + .milliseconds(100), qos: .background) {
    // ...
}

语法很简单:

// to run something in 0.1 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
    // your code here
}

注意,上面将秒添加为Double的语法似乎是混淆的来源(特别是因为我们习惯了添加nsec)。“将秒添加为Double”语法是可行的,因为deadline是一个DispatchTime,在幕后,有一个+运算符,它将接受Double并将这些秒添加到DispatchTime:

public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime

但是,如果确实需要在DispatchTime中添加msec、μs或nsec的整数,也可以在DispatchTime中添加DispatchTimeInterval。这意味着你可以:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(500)) {
    os_log("500 msec seconds later")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .microseconds(1_000_000)) {
    os_log("1m μs seconds later")
}

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .nanoseconds(1_500_000_000)) {
    os_log("1.5b nsec seconds later")
}

由于DispatchTime类中+操作符的这个单独的重载方法,所有这些都可以无缝地工作。

public func +(time: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchTime

有人问如何取消已分派的任务。为此,使用DispatchWorkItem。例如,这将启动一个任务,该任务将在5秒内触发,或者如果视图控制器被解散并被释放,它的deinit将取消该任务:

class ViewController: UIViewController {

    private var item: DispatchWorkItem?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        item = DispatchWorkItem { [weak self] in
            self?.doSomething()
            self?.item = nil
        }

        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5, execute: item!)
    }

    deinit {
        item?.cancel()
    }

    func doSomething() { ... }

}

注意DispatchWorkItem中[弱自我]捕获列表的使用。这对于避免强引用循环至关重要。还要注意的是,这不会执行先发制人的取消操作,而只是在任务还没有开始时停止它。但是如果它在遇到cancel()调用时已经开始,块将完成它的执行(除非你手动检查块内的isCancelled)。

Swift 5及以上

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2, execute: {
   // code to execute                 
})

斯威夫特4:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(100)) {
   // Code
}

对于时间。秒(Int), .微秒(Int)和.纳秒(Int)也可以使用。