在Swift 2中,我能够使用dispatch_after来延迟使用中央调度的动作:
var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
// your function here
})
但这似乎不再编译自Swift 3。在现代Swift中,首选的写法是什么?
语法很简单:
// to run something in 0.1 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
// your code here
}
注意,上面将秒添加为Double的语法似乎是混淆的来源(特别是因为我们习惯了添加nsec)。“将秒添加为Double”语法是可行的,因为deadline是一个DispatchTime,在幕后,有一个+运算符,它将接受Double并将这些秒添加到DispatchTime:
public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
但是,如果确实需要在DispatchTime中添加msec、μs或nsec的整数,也可以在DispatchTime中添加DispatchTimeInterval。这意味着你可以:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(500)) {
os_log("500 msec seconds later")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .microseconds(1_000_000)) {
os_log("1m μs seconds later")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .nanoseconds(1_500_000_000)) {
os_log("1.5b nsec seconds later")
}
由于DispatchTime类中+操作符的这个单独的重载方法,所有这些都可以无缝地工作。
public func +(time: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchTime
有人问如何取消已分派的任务。为此,使用DispatchWorkItem。例如,这将启动一个任务,该任务将在5秒内触发,或者如果视图控制器被解散并被释放,它的deinit将取消该任务:
class ViewController: UIViewController {
private var item: DispatchWorkItem?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
item = DispatchWorkItem { [weak self] in
self?.doSomething()
self?.item = nil
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5, execute: item!)
}
deinit {
item?.cancel()
}
func doSomething() { ... }
}
注意DispatchWorkItem中[弱自我]捕获列表的使用。这对于避免强引用循环至关重要。还要注意的是,这不会执行先发制人的取消操作,而只是在任务还没有开始时停止它。但是如果它在遇到cancel()调用时已经开始,块将完成它的执行(除非你手动检查块内的isCancelled)。
斯威夫特4
您可以在DispatchQueue上创建一个扩展,并在内部添加使用DispatchQueue asyncAfter函数的函数delay
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: closure)
}
}
和使用
DispatchQueue.delay(.milliseconds(10)) {
print("task to be done")
}