在这个问题上,有人在评论中建议我不要使用malloc的结果。即,我应该这样做:
int *sieve = malloc(sizeof(*sieve) * length);
而不是:
int *sieve = (int *) malloc(sizeof(*sieve) * length);
为什么会这样?
在这个问题上,有人在评论中建议我不要使用malloc的结果。即,我应该这样做:
int *sieve = malloc(sizeof(*sieve) * length);
而不是:
int *sieve = (int *) malloc(sizeof(*sieve) * length);
为什么会这样?
当前回答
强制转换只适用于C++而不是C。如果您使用的是C++编译器,最好将其更改为C编译器。
其他回答
这取决于编程语言和编译器。如果在C中使用malloc,则无需键入cast,因为它会自动键入cast。然而,如果您使用的是C++,那么应该键入cast,因为malloc将返回void*类型。
我更喜欢演演员,但不是手动。我最喜欢使用glib中的g_new和g_new0宏。如果不使用glib,我会添加类似的宏。这些宏在不损害类型安全的情况下减少代码重复。如果类型错误,将在非空指针之间进行隐式转换,这将导致警告(C++中的错误)。如果忘记包含定义g_new和g_new0的标头,则会出现错误。gnew和gnew0都采用相同的参数,不像malloc采用比calloc更少的参数。只需添加0即可获得零初始化内存。该代码可以用C++编译器编译而无需更改。
void指针是泛型指针,C支持从void指针类型到其他类型的隐式转换,因此不需要显式类型转换。
然而,如果您希望相同的代码在不支持隐式转换的C++平台上完美兼容,则需要进行类型转换,因此这一切都取决于可用性。
尽可能在C语言中编程时最好做的事情是:
通过C编译器编译程序,并打开所有警告-Wall并修复所有错误和警告确保没有声明为auto的变量然后使用带有-Wall和-std=C++11的C++编译器对其进行编译。修复所有错误和警告。现在再次使用C编译器进行编译。您的程序现在应该在没有任何警告的情况下编译,并且包含更少的错误。
这个过程使您可以利用C++严格的类型检查,从而减少错误的数量。特别是,此过程强制您包含stdlib.否则您将得到
malloc未在此范围内声明
并且还强制你使用malloc的结果,否则你会得到
从void*到T的转换无效*
或者你的目标类型是什么。
用C而不是C++编写的唯一好处是
C具有明确规定的ABIC++可能会生成更多代码[异常、RTTI、模板、运行时多态性]
请注意,在理想情况下,当使用C所共有的子集和静态多态特性时,第二个缺点应该消失。
对于那些觉得C++严格规则不方便的人,我们可以使用带有推断类型的C++11特性
auto memblock=static_cast<T*>(malloc(n*sizeof(T))); //Mult may overflow...
这就是GNU C库参考手册所说的:
您可以将malloc的结果存储到任何指针变量中强制转换,因为ISO C会自动将类型void*转换为另一个必要时的指针类型。但演员阵容在上下文中是必要的而不是赋值运算符,或者如果您可能希望代码运行在传统C。
事实上,ISO C11标准(第47页)是这么说的:
如果分配成功,则返回的指针将适当对齐它可以分配给指向任何类型对象的指针基本对齐要求,然后用于访问这样的对象或此类对象的数组(直到空间被显式释放)