我想最多四舍五入两位小数,但只有在必要时。

输入:

10
1.7777777
9.1

输出:

10
1.78
9.1

如何在JavaScript中执行此操作?


当前回答

尝试此轻量级解决方案:

function round(x, digits){
  return parseFloat(x.toFixed(digits))
}

 round(1.222,  2);
 // 1.22
 round(1.222, 10);
 // 1.222

其他回答

我在MDN上找到了这个。他们的方法避免了前面提到的1.005的问题。

函数roundToTwo(num){return+(数学舍入(num+“e+2”)+“e-2”);}console.log(“1.005=>”,roundToTwo(1.005));console.log('10=>',roundToTwo(10));console.log('1.7777777=>',roundToTwo(1.7777777));console.log('9.1=>',roundToTwo(9.1));console.log('1234.5678=>',roundToTwo(1234.5678));

parseFloat(“1.555”).toFixed(2);//返回1.55而不是1.56。

1.55是绝对正确的结果,因为在计算机中不存在1.555的精确表示。如果读数为1.555,则四舍五入至最接近的值=1.55499999999999994(64位浮点)。将这个数字四舍五入到Fixed(2)得到1.55。

如果输入为1.55499999999999,则此处提供的所有其他功能都会给出故障结果。

解决方案:在扫描前加上数字“5”,将数字舍入(更准确地说,从0开始舍入)。仅当数字真的是浮点(有小数点)时才执行此操作。

parseFloat("1.555"+"5").toFixed(2); // Returns 1.56

我正在构建一个简单的tipCalculator,这里有很多答案似乎使问题过于复杂。所以我发现总结这个问题是真正回答这个问题的最佳方式。

如果要创建舍入的十进制数,首先调用Fixed(要保留的小数位数),然后将其包装在number()中。

最终结果是:

let amountDue = 286.44;
tip = Number((amountDue * 0.2).toFixed(2));
console.log(tip)  // 57.29 instead of 57.288

您应该使用:

Math.round( num * 100 + Number.EPSILON ) / 100

似乎没有人知道数字EPSILON。

此外,值得注意的是,这并不像某些人所说的那样是JavaScript的怪异之处。

这就是浮点数在计算机中的工作方式。与99%的编程语言一样,JavaScript没有自制的浮点数;它依赖于CPU/FPU。计算机使用二进制,在二进制中,没有像0.1这样的数字,而只是二进制的近似值。为什么?出于同样的原因,1/3不能用十进制写:它的值是0.33333333……无穷大为三。

这里是Number.EPSILON。这个数字是1和双精度浮点数字中存在的下一个数字之间的差值。就是这样:在1和1+number.EPSILON之间没有数字。

编辑:

正如评论中所问的,让我们澄清一件事:添加Number.EPSILON仅当要舍入的值是算术运算的结果时才相关,因为它可以吞下一些浮点误差增量。

当值来自直接来源(例如:文字、用户输入或传感器)时,它不起作用。

编辑(2019):

像@maganap和一些人指出的那样,最好在相乘之前加上Number.EPSILON:

Math.round( ( num + Number.EPSILON ) * 100 ) / 100

编辑(2019年12月):

最近,我使用了一个类似于此的函数来比较epsilon感知的数字:

const ESPILON_RATE = 1 + Number.EPSILON ;
const ESPILON_ZERO = Number.MIN_VALUE ;

function epsilonEquals( a , b ) {
  if ( Number.isNaN( a ) || Number.isNaN( b ) ) {
    return false ;
  }
  if ( a === 0 || b === 0 ) {
    return a <= b + EPSILON_ZERO && b <= a + EPSILON_ZERO ;
  }
  return a <= b * EPSILON_RATE && b <= a * EPSILON_RATE ;
}

我的用例是我多年来开发的断言+数据验证库。

事实上,在代码中,我使用的是ESPILON_RATE=1+4*数字.EPSILON和EPSILON_ZERO=4*数字.MIN_VALUE(四倍于EPSILON),因为我想要一个足够宽松的等式检查器来累积浮点错误。

到目前为止,它看起来很适合我。我希望这会有所帮助。

自从ES6以来,有一种“正确”的方法(不覆盖静态数据和创建变通方法)可以通过使用toPrecision来实现这一点

变量x=1.49999999999;console.log(x.toPrecision(4));console.log(x.toPrecision(3));console.log(x.toPrecision(2));var y=数学PI;console.log(y.toPrecision(6));console.log(y.toPrecision(5));console.log(y.toPrecision(4));变量z=222.987654console.log(z.toPrecision(6));console.log(z-toPrecision(5));console.log(z-toPrecision(4));

然后你可以解析Float,零将“消失”。

console.log(parseFloat((1.4999).toPrecision(3)));console.log(parseFloat((1.005).toPrecision(3)));console.log(parseFloat((1.0051).toPrecision(3)));

但它并不能解决“1.005舍入问题”,因为它是浮点分数处理过程中的固有问题。

控制台日志(1.005-0.005);

如果您对库开放,可以使用bignumber.js

控制台日志(1.005-0.005);console.log(新BigNumber(1.005).减(0.005));console.log(新BigNumber(1.005).round(4));console.log(新BigNumber(1.005).round(3));console.log(新BigNumber(1.005).round(2));console.log(新BigNumber(1.005).rround(1));<script src=“https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bignumber.js/2.3.0/bignumber.min.js“></script>