#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); // 2 Should be 1, no ?
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 1
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); // 2 Should also be one, no ?
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); // 3 (Should be the same as u ?)
int w = 0;
printf("%d %d\n", ++w, w); // shouldn't this print 1 1
int x[2] = { 5, 8 }, y = 0;
x[y] = y ++;
printf("%d %d\n", x[0], x[1]); // shouldn't this print 0 8? or 5 0?
}
当前回答
只要编译和反汇编你的代码行,如果你如此倾向于知道它是如何得到你所得到的。
这是我从我的机器上得到的,以及我认为正在发生的事情:
$ cat evil.c
void evil(){
int i = 0;
i+= i++ + ++i;
}
$ gcc evil.c -c -o evil.bin
$ gdb evil.bin
(gdb) disassemble evil
Dump of assembler code for function evil:
0x00000000 <+0>: push %ebp
0x00000001 <+1>: mov %esp,%ebp
0x00000003 <+3>: sub $0x10,%esp
0x00000006 <+6>: movl $0x0,-0x4(%ebp) // i = 0 i = 0
0x0000000d <+13>: addl $0x1,-0x4(%ebp) // i++ i = 1
0x00000011 <+17>: mov -0x4(%ebp),%eax // j = i i = 1 j = 1
0x00000014 <+20>: add %eax,%eax // j += j i = 1 j = 2
0x00000016 <+22>: add %eax,-0x4(%ebp) // i += j i = 3
0x00000019 <+25>: addl $0x1,-0x4(%ebp) // i++ i = 4
0x0000001d <+29>: leave
0x0000001e <+30>: ret
End of assembler dump.
(我…假设0x00000014指令是某种编译器优化?)
其他回答
回答这个问题的另一种方法是,不要陷入序列点和未定义行为的神秘细节中,而是简单地问,它们应该是什么意思?程序员试图做什么?
第一个片段,i = i++ + ++i,在我的书中很明显是疯狂的。没有人会把它写进真正的程序中,它的功能并不明显,没有人会尝试编写的算法会导致这种特殊的人为操作序列。因为你我都不清楚它应该做什么,所以在我的书中,如果编译器不能弄清楚它应该做什么也没关系。
第二个片段i = i++比较容易理解。很明显,有人试图增加i,并将结果赋值回给i。但是在c中有几种方法可以做到这一点。将1加到i,并将结果赋值回给i,这在几乎任何编程语言中都是相同的:
i = i + 1
当然,C有一个方便的快捷方式:
i++
这意味着,“将1加到i,并将结果赋给i”。所以如果我们通过写作来构造一个两者的大杂烩
i = i++
我们真正说的是“给i加1,然后把结果赋给i,再把结果赋给i”我们感到困惑,所以如果编译器也感到困惑,也不会太困扰我。
实际上,只有当人们将这些疯狂的表达式用作c++应该如何工作的人为示例时,才会写出这些疯狂的表达式。当然,理解++的工作原理也很重要。但使用++的一个实际规则是,“如果使用++的表达式的含义不明显,就不要写它。”
我们曾经在comp.lang.c上花了无数个小时讨论这样的表达式以及为什么它们是未定义的。我的两个较长的回答,试图真正解释为什么,被存档在网络上:
为什么标准没有定义它们的作用? 运算符的优先级不是决定求值的顺序吗?
请参见问题3.8和C常见问题列表第三部分的其他问题。
虽然像a = a++或a++ + a++这样的表达式的语法是合法的,但这些结构的行为是未定义的,因为在C标准中不遵守shall。C99 6.5 p2:
在前一个序列点和下一个序列点之间,通过表达式求值,对象的存储值最多修改一次。[72]此外,前面的值只能被读取,以确定要存储的值[73]
脚注73进一步澄清
本段给出了未定义的语句表达式,如 I = ++ I + 1; A [i++] = i; 同时允许 I = I + 1; A [i] = i;
各序列点列于C11(和C99)的附件C:
The following are the sequence points described in 5.1.2.3: Between the evaluations of the function designator and actual arguments in a function call and the actual call. (6.5.2.2). Between the evaluations of the first and second operands of the following operators: logical AND && (6.5.13); logical OR || (6.5.14); comma , (6.5.17). Between the evaluations of the first operand of the conditional ? : operator and whichever of the second and third operands is evaluated (6.5.15). The end of a full declarator: declarators (6.7.6); Between the evaluation of a full expression and the next full expression to be evaluated. The following are full expressions: an initializer that is not part of a compound literal (6.7.9); the expression in an expression statement (6.8.3); the controlling expression of a selection statement (if or switch) (6.8.4); the controlling expression of a while or do statement (6.8.5); each of the (optional) expressions of a for statement (6.8.5.3); the (optional) expression in a return statement (6.8.6.4). Immediately before a library function returns (7.1.4). After the actions associated with each formatted input/output function conversion specifier (7.21.6, 7.29.2). Immediately before and immediately after each call to a comparison function, and also between any call to a comparison function and any movement of the objects passed as arguments to that call (7.22.5).
C11同一段的措词是:
如果标量对象上的副作用相对于同一标量对象上的不同副作用或使用同一标量对象的值进行的值计算没有排序,则行为未定义。如果一个表达式的子表达式有多个允许的顺序,那么如果这种未排序的副作用出现在任意一个顺序中,则该行为是未定义的。
您可以在程序中检测此类错误,例如使用带有-Wall和-Werror的最新版本的GCC,然后GCC将直接拒绝编译您的程序。gcc (Ubuntu 6.2.0-5ubuntu12) 6.2.0 20161005的输出如下:
% gcc plusplus.c -Wall -Werror -pedantic
plusplus.c: In function ‘main’:
plusplus.c:6:6: error: operation on ‘i’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
i = i++ + ++i;
~~^~~~~~~~~~~
plusplus.c:6:6: error: operation on ‘i’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
plusplus.c:10:6: error: operation on ‘i’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
i = (i++);
~~^~~~~~~
plusplus.c:14:6: error: operation on ‘u’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
u = u++ + ++u;
~~^~~~~~~~~~~
plusplus.c:14:6: error: operation on ‘u’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
plusplus.c:18:6: error: operation on ‘u’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
u = (u++);
~~^~~~~~~
plusplus.c:22:6: error: operation on ‘v’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
v = v++ + ++v;
~~^~~~~~~~~~~
plusplus.c:22:6: error: operation on ‘v’ may be undefined [-Werror=sequence-point]
cc1: all warnings being treated as errors
重要的部分是知道什么是序列点,什么是序列点,什么不是。例如,逗号操作符是一个序列点,所以
j = (i ++, ++ i);
定义良好,并将I加1,得到旧值,丢弃旧值;然后在逗号运算符,解决副作用;然后将I加1,结果值就变成了表达式的值——也就是说,这只是一种写j = (I += 2)的人为方法,这也是一种“聪明”的写法
i += 2;
j = i;
然而,函数参数列表中的,不是逗号操作符,并且在不同参数的计算之间没有序列点;相反,他们对彼此的评价是没有顺序的;函数调用
int i = 0;
printf("%d %d\n", i++, ++i, i);
具有未定义的行为,因为在函数参数中i++和++i的计算之间没有序列点,因此i的值在前一个序列点和下一个序列点之间被i++和++i修改了两次。
原因是程序正在运行未定义的行为。问题在于求值顺序,因为根据c++ 98标准不需要序列点(根据c++ 11术语,没有任何操作在另一个操作之前或之后排序)。
然而,如果你坚持使用一个编译器,你会发现这种行为是持久的,只要你不添加函数调用或指针,这将使行为更加混乱。
使用Nuwen MinGW 15 GCC 7.1你会得到:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 2
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); //1
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 2
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); //1
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); //2
}
How does GCC work? it evaluates sub expressions at a left to right order for the right hand side (RHS) , then assigns the value to the left hand side (LHS) . This is exactly how Java and C# behave and define their standards. (Yes, the equivalent software in Java and C# has defined behaviors). It evaluate each sub expression one by one in the RHS Statement in a left to right order; for each sub expression: the ++c (pre-increment) is evaluated first then the value c is used for the operation, then the post increment c++).
根据GCC c++:操作符
在GCC c++中,操作符的优先级控制在 哪些操作符被求值
GCC所理解的定义行为c++中的等效代码:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int i = 0;
//i = i++ + ++i;
int r;
r=i;
i++;
++i;
r+=i;
i=r;
printf("%d\n", i); // 2
i = 1;
//i = (i++);
r=i;
i++;
i=r;
printf("%d\n", i); // 1
volatile int u = 0;
//u = u++ + ++u;
r=u;
u++;
++u;
r+=u;
u=r;
printf("%d\n", u); // 2
u = 1;
//u = (u++);
r=u;
u++;
u=r;
printf("%d\n", u); // 1
register int v = 0;
//v = v++ + ++v;
r=v;
v++;
++v;
r+=v;
v=r;
printf("%d\n", v); //2
}
然后我们去Visual Studio。Visual Studio 2015,你得到:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); // 2
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 3
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); // 2
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); // 3
}
Visual Studio是如何工作的,它采用了另一种方法,它在第一遍计算所有的前增量表达式,然后在第二遍操作中使用变量值,在第三遍将RHS赋值给LHS,然后在最后一遍计算所有的后增量表达式。
因此,在定义行为的c++中,就像Visual c++理解的那样:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int r;
int i = 0;
//i = i++ + ++i;
++i;
r = i + i;
i = r;
i++;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
//i = (i++);
r = i;
i = r;
i++;
printf("%d\n", i); // 2
volatile int u = 0;
//u = u++ + ++u;
++u;
r = u + u;
u = r;
u++;
printf("%d\n", u); // 3
u = 1;
//u = (u++);
r = u;
u = r;
u++;
printf("%d\n", u); // 2
register int v = 0;
//v = v++ + ++v;
++v;
r = v + v;
v = r;
v++;
printf("%d\n", v); // 3
}
如Visual Studio文档在优先级和计算顺序中所述:
当几个运算符同时出现时,它们具有相同的优先级,并根据它们的结合性进行计算。表中的操作符在以后缀操作符开头的部分中描述。
C标准规定,一个变量最多只能在两个序列点之间赋值一次。例如,分号是一个序列点。 所以每个形式的表述
i = i++;
i = i++ + ++i;
等等都违反了这个规则。该标准还说行为是未定义的,而不是未指定的。一些编译器确实检测这些并产生一些结果,但这不是每个标准。
但是,两个不同的变量可以在两个序列点之间递增。
while(*src++ = *dst++);
以上是在复制/分析字符串时常见的编码实践。
在https://stackoverflow.com/questions/29505280/incrementing-array-index-in-c网站上,有人问了这样一个句子:
int k[] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
int num;
num = k[++i+k[++i]] + k[++i];
printf("%d", num);
打印7…OP期望它打印6。
++i增量不能保证在剩余的计算之前全部完成。事实上,不同的编译器会得到不同的结果。在您提供的示例中,执行前2个++i,然后读取k[]的值,然后读取最后一个++i,然后读取k[]。
num = k[i+1]+k[i+2] + k[i+3];
i += 3
现代编译器可以很好地优化这一点。事实上,可能比您最初编写的代码更好(假设它按您希望的方式工作)。