#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); // 2 Should be 1, no ?
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 1
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); // 2 Should also be one, no ?
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); // 3 (Should be the same as u ?)
int w = 0;
printf("%d %d\n", ++w, w); // shouldn't this print 1 1
int x[2] = { 5, 8 }, y = 0;
x[y] = y ++;
printf("%d %d\n", x[0], x[1]); // shouldn't this print 0 8? or 5 0?
}
当前回答
只要编译和反汇编你的代码行,如果你如此倾向于知道它是如何得到你所得到的。
这是我从我的机器上得到的,以及我认为正在发生的事情:
$ cat evil.c
void evil(){
int i = 0;
i+= i++ + ++i;
}
$ gcc evil.c -c -o evil.bin
$ gdb evil.bin
(gdb) disassemble evil
Dump of assembler code for function evil:
0x00000000 <+0>: push %ebp
0x00000001 <+1>: mov %esp,%ebp
0x00000003 <+3>: sub $0x10,%esp
0x00000006 <+6>: movl $0x0,-0x4(%ebp) // i = 0 i = 0
0x0000000d <+13>: addl $0x1,-0x4(%ebp) // i++ i = 1
0x00000011 <+17>: mov -0x4(%ebp),%eax // j = i i = 1 j = 1
0x00000014 <+20>: add %eax,%eax // j += j i = 1 j = 2
0x00000016 <+22>: add %eax,-0x4(%ebp) // i += j i = 3
0x00000019 <+25>: addl $0x1,-0x4(%ebp) // i++ i = 4
0x0000001d <+29>: leave
0x0000001e <+30>: ret
End of assembler dump.
(我…假设0x00000014指令是某种编译器优化?)
其他回答
C标准规定,一个变量最多只能在两个序列点之间赋值一次。例如,分号是一个序列点。 所以每个形式的表述
i = i++;
i = i++ + ++i;
等等都违反了这个规则。该标准还说行为是未定义的,而不是未指定的。一些编译器确实检测这些并产生一些结果,但这不是每个标准。
但是,两个不同的变量可以在两个序列点之间递增。
while(*src++ = *dst++);
以上是在复制/分析字符串时常见的编码实践。
ISO W14站点的文档n1188提供了关于这种计算的一个很好的解释。
我解释这些想法。
适用于这种情况的ISO 9899标准的主要规则是6.5p2。
在前一个序列点和下一个序列点之间,通过表达式求值,对象的存储值最多修改一次。此外,前面的值只能被读取,以确定要存储的值。
像i=i++这样的表达式中的序列点在i=i之前和i++之后。
In the paper that I quoted above it is explained that you can figure out the program as being formed by small boxes, each box containing the instructions between 2 consecutive sequence points. The sequence points are defined in annex C of the standard, in the case of i=i++ there are 2 sequence points that delimit a full-expression. Such an expression is syntactically equivalent with an entry of expression-statement in the Backus-Naur form of the grammar (a grammar is provided in annex A of the Standard).
所以盒子里的指令顺序没有明确的顺序。
i=i++
可以解释为
tmp = i
i=i+1
i = tmp
或者是
tmp = i
i = tmp
i=i+1
因为解释代码i=i++的所有这些形式都是有效的,并且都生成不同的答案,所以行为是未定义的。
因此,序列点可以从组成程序的每个方框的开始和结束处看到(方框是C语言中的原子单位),并且在方框中,指令的顺序并不在所有情况下都是定义的。改变顺序有时会改变结果。
编辑:
其他解释这种歧义的很好的来源是c-faq网站(也出版了一本书)的条目,即这里、这里和这里。
原因是程序正在运行未定义的行为。问题在于求值顺序,因为根据c++ 98标准不需要序列点(根据c++ 11术语,没有任何操作在另一个操作之前或之后排序)。
然而,如果你坚持使用一个编译器,你会发现这种行为是持久的,只要你不添加函数调用或指针,这将使行为更加混乱。
使用Nuwen MinGW 15 GCC 7.1你会得到:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 2
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); //1
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 2
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); //1
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); //2
}
How does GCC work? it evaluates sub expressions at a left to right order for the right hand side (RHS) , then assigns the value to the left hand side (LHS) . This is exactly how Java and C# behave and define their standards. (Yes, the equivalent software in Java and C# has defined behaviors). It evaluate each sub expression one by one in the RHS Statement in a left to right order; for each sub expression: the ++c (pre-increment) is evaluated first then the value c is used for the operation, then the post increment c++).
根据GCC c++:操作符
在GCC c++中,操作符的优先级控制在 哪些操作符被求值
GCC所理解的定义行为c++中的等效代码:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int i = 0;
//i = i++ + ++i;
int r;
r=i;
i++;
++i;
r+=i;
i=r;
printf("%d\n", i); // 2
i = 1;
//i = (i++);
r=i;
i++;
i=r;
printf("%d\n", i); // 1
volatile int u = 0;
//u = u++ + ++u;
r=u;
u++;
++u;
r+=u;
u=r;
printf("%d\n", u); // 2
u = 1;
//u = (u++);
r=u;
u++;
u=r;
printf("%d\n", u); // 1
register int v = 0;
//v = v++ + ++v;
r=v;
v++;
++v;
r+=v;
v=r;
printf("%d\n", v); //2
}
然后我们去Visual Studio。Visual Studio 2015,你得到:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int i = 0;
i = i++ + ++i;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
i = (i++);
printf("%d\n", i); // 2
volatile int u = 0;
u = u++ + ++u;
printf("%d\n", u); // 3
u = 1;
u = (u++);
printf("%d\n", u); // 2
register int v = 0;
v = v++ + ++v;
printf("%d\n", v); // 3
}
Visual Studio是如何工作的,它采用了另一种方法,它在第一遍计算所有的前增量表达式,然后在第二遍操作中使用变量值,在第三遍将RHS赋值给LHS,然后在最后一遍计算所有的后增量表达式。
因此,在定义行为的c++中,就像Visual c++理解的那样:
#include<stdio.h>
int main(int argc, char ** argv)
{
int r;
int i = 0;
//i = i++ + ++i;
++i;
r = i + i;
i = r;
i++;
printf("%d\n", i); // 3
i = 1;
//i = (i++);
r = i;
i = r;
i++;
printf("%d\n", i); // 2
volatile int u = 0;
//u = u++ + ++u;
++u;
r = u + u;
u = r;
u++;
printf("%d\n", u); // 3
u = 1;
//u = (u++);
r = u;
u = r;
u++;
printf("%d\n", u); // 2
register int v = 0;
//v = v++ + ++v;
++v;
r = v + v;
v = r;
v++;
printf("%d\n", v); // 3
}
如Visual Studio文档在优先级和计算顺序中所述:
当几个运算符同时出现时,它们具有相同的优先级,并根据它们的结合性进行计算。表中的操作符在以后缀操作符开头的部分中描述。
我认为C99标准的相关部分是6.5表达式,§2
在前一个序列点和下一个序列点之间,一个对象应该有它的存储值 由表达式求值最多修改一次。此外,先验值 应该是只读的,以确定要存储的值。
和6.5.16赋值操作符,§4:
操作数的求值顺序未指定。如果试图修改 赋值运算符的结果或在下一个序列点之后访问它的结果 行为是未定义的。
C有未定义行为的概念,也就是说,一些语言结构在语法上是有效的,但你不能预测代码运行时的行为。
据我所知,该标准并没有明确说明为什么存在未定义行为的概念。在我看来,这只是因为语言设计者想在语义上有一些余地,而不是要求所有实现以完全相同的方式处理整数溢出,这很可能会带来严重的性能损失,他们只是让行为未定义,所以如果你编写的代码导致整数溢出,任何事情都可能发生。
那么,考虑到这一点,为什么这些是“问题”呢?语言清楚地表明,某些事情会导致未定义的行为。没有什么问题,没有什么“应该”牵涉其中。如果当其中一个涉及的变量被声明为volatile时,未定义的行为发生了变化,这并不能证明或改变任何东西。它是没有定义的;你不能对这种行为进行推理。
你最有趣的例子就是
u = (u++);
是教科书上未定义行为的例子(见维基百科关于序列点的条目)。
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