我想通过JavaScript将SVG转换为位图图像(如JPEG, PNG等)。
当前回答
我的用例是从网络加载svg数据,这个ES6类做了这项工作。
class SvgToPngConverter {
constructor() {
this._init = this._init.bind(this);
this._cleanUp = this._cleanUp.bind(this);
this.convertFromInput = this.convertFromInput.bind(this);
}
_init() {
this.canvas = document.createElement("canvas");
this.imgPreview = document.createElement("img");
this.imgPreview.style = "position: absolute; top: -9999px";
document.body.appendChild(this.imgPreview);
this.canvasCtx = this.canvas.getContext("2d");
}
_cleanUp() {
document.body.removeChild(this.imgPreview);
}
convertFromInput(input, callback) {
this._init();
let _this = this;
this.imgPreview.onload = function() {
const img = new Image();
_this.canvas.width = _this.imgPreview.clientWidth;
_this.canvas.height = _this.imgPreview.clientHeight;
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = _this.imgPreview.src;
img.onload = function() {
_this.canvasCtx.drawImage(img, 0, 0);
let imgData = _this.canvas.toDataURL("image/png");
if(typeof callback == "function"){
callback(imgData)
}
_this._cleanUp();
};
};
this.imgPreview.src = input;
}
}
下面是你如何使用它
let input = "https://restcountries.eu/data/afg.svg"
new SvgToPngConverter().convertFromInput(input, function(imgData){
// You now have your png data in base64 (imgData).
// Do what ever you wish with it here.
});
如果你想要一个普通的JavaScript版本,你可以访问Babel网站并在那里编译代码。
其他回答
我最近发现了几个用于JavaScript的图像跟踪库,它们确实能够构建一个可接受的位图近似值,包括大小和质量。我正在开发这个JavaScript库和CLI:
https://www.npmjs.com/package/svg-png-converter
它为所有这些提供了统一的API,支持浏览器和节点,不依赖于DOM,以及命令行工具。
对于转换标志/卡通/喜欢的图像,它做得很好。对于照片/现实主义,需要一些调整,因为输出大小可以增长很多。
它有一个游乐场,虽然现在我正在做一个更好的,更容易使用,因为添加了更多的功能:
https://cancerberosgx.github.io/demos/svg-png-converter/playground/#
Svg到png可以根据条件转换:
如果svg的格式是svg(字符串)路径:
创建画布 创建新的Path2D()并设置svg为参数 在画布上绘制路径 创建图像并使用canvas.toDataURL()作为src。
例子:
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let svgText = 'M10 10 h 80 v 80 h -80 Z';
let p = new Path2D('M10 10 h 80 v 80 h -80 Z');
ctx.stroke(p);
let url = canvas.toDataURL();
const img = new Image();
img.src = url;
注意,ie中不支持Path2D, edge中部分支持。填充物解决了这个问题: https://github.com/nilzona/path2d-polyfill
使用.drawImage()创建svg blob并在画布上绘制:
制作画布元素 从svg xml生成一个svgBlob对象 从domUrl.createObjectURL(svgBlob)创建一个url对象; 创建一个Image对象并将url分配给Image src 将图像绘制到画布中 从canvas获取png数据字符串:canvas. todataurl ();
漂亮的描述: https://web.archive.org/web/20200125162931/http://ramblings.mcpher.com:80/Home/excelquirks/gassnips/svgtopng
注意,在ie中,你会在canvas.toDataURL()的阶段得到异常;这是因为IE有很高的安全性限制,在那里绘制图像后将canvas视为只读。所有其他浏览器只限制图像是交叉来源。
使用canvg JavaScript库。它是一个单独的库,但有有用的功能。
如:
ctx.drawSvg(rawSvg);
var dataURL = canvas.toDataURL();
我的用例是从网络加载svg数据,这个ES6类做了这项工作。
class SvgToPngConverter {
constructor() {
this._init = this._init.bind(this);
this._cleanUp = this._cleanUp.bind(this);
this.convertFromInput = this.convertFromInput.bind(this);
}
_init() {
this.canvas = document.createElement("canvas");
this.imgPreview = document.createElement("img");
this.imgPreview.style = "position: absolute; top: -9999px";
document.body.appendChild(this.imgPreview);
this.canvasCtx = this.canvas.getContext("2d");
}
_cleanUp() {
document.body.removeChild(this.imgPreview);
}
convertFromInput(input, callback) {
this._init();
let _this = this;
this.imgPreview.onload = function() {
const img = new Image();
_this.canvas.width = _this.imgPreview.clientWidth;
_this.canvas.height = _this.imgPreview.clientHeight;
img.crossOrigin = "anonymous";
img.src = _this.imgPreview.src;
img.onload = function() {
_this.canvasCtx.drawImage(img, 0, 0);
let imgData = _this.canvas.toDataURL("image/png");
if(typeof callback == "function"){
callback(imgData)
}
_this._cleanUp();
};
};
this.imgPreview.src = input;
}
}
下面是你如何使用它
let input = "https://restcountries.eu/data/afg.svg"
new SvgToPngConverter().convertFromInput(input, function(imgData){
// You now have your png data in base64 (imgData).
// Do what ever you wish with it here.
});
如果你想要一个普通的JavaScript版本,你可以访问Babel网站并在那里编译代码。
这是我的2美分。不知怎的,下载锚标签在代码片段中不像预期的那样工作,但在Chrome中工作得很好。
这里正在使用jsFiddle
const waitForImage = imgElem => new Promise(resolve => imgElem.complete ? resolve() : imgElem.onload = imgElem.onerror = resolve); const svgToImgDownload = ext => { if (!['png', 'jpg', 'webp'].includes(ext)) return; const _svg = document.querySelector("#svg_container").querySelector('svg'); const xmlSerializer = new XMLSerializer(); let _svgStr = xmlSerializer.serializeToString(_svg); const img = document.createElement('img'); img.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(_svgStr); waitForImage(img) .then(_ => { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = _svg.clientWidth; canvas.height = _svg.clientHeight; canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, _svg.clientWidth, _svg.clientHeight); return canvas.toDataURL('image/' + (ext == 'jpg' ? 'jpeg' : ext), 1.0); }) .then(dataURL => { console.log(dataURL); document.querySelector("#img_download_btn").innerHTML = `<a href="${dataURL}" download="img.${ext}">Download</a>`; }) .catch(console.error); }; document.querySelector('#map2Png').addEventListener('click', _ => svgToImgDownload('png')); document.querySelector('#map2Jpg').addEventListener('click', _ => svgToImgDownload('jpg')); document.querySelector('#map2Webp').addEventListener('click', _ => svgToImgDownload('webp')); <div id="svg_container" style="float: left; width: 50%"> <svg width="200" height="200" viewBox="-100 -100 200 200"> <circle cx="0" cy="20" r="70" fill="#D1495B" /> <circle cx="0" cy="-75" r="12" fill="none" stroke="#F79257" stroke-width="2" /> <rect x="-17.5" y="-65" width="35" height="20" fill="#F79257" /> </svg> </div> <div> <button id="map2Png">PNG</button> <button id="map2Jpg">JPG</button> <button id="map2Webp">WEBP</button> </div> <div id="img_download_btn"></div>
更改SVG以匹配您的元素
function svg2img(){
var svg = document.querySelector('svg');
var xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg);
var svg64 = btoa(xml); //for utf8: btoa(unescape(encodeURIComponent(xml)))
var b64start = 'data:image/svg+xml;base64,';
var image64 = b64start + svg64;
return image64;
};svg2img()
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