在Stack Overflow社区的帮助下,我编写了一个非常基本但有趣的物理模拟器。你点击并拖动鼠标来发射一个球。它会弹来弹去,最终停在“地板”上。我想添加的下一个重要功能是球与球的碰撞。球的运动被分
在Stack Overflow社区的帮助下,我编写了一个非常基本但有趣的物理模拟器。你点击并拖动鼠标来发射一个球。它会弹来弹去,最终停在“地板”上。我想添加的下一个重要功能是球与球的碰撞。球的运动被分
我试图创建一个快速的2D点内多边形算法,用于命中测试(例如多边形.contains(p:点))。对有效技术的建议将不胜感激。