我正在考虑使用Firebase作为MBaaS,但是我找不到任何可靠的解决方案来解决以下问题:我想建立两个独立的Firebase环境,一个用于开发,一个用于生产,但我不想手动复制功能(例如。开发和生产环
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我正在编程一个服务器,似乎我的连接数量是有限的,因为我的带宽没有饱和,即使我已经将连接数量设置为“无限”。如何增加或消除我的Ubuntu Linux机器一次可以打开的最大连接数?是操作系统限制了这一点
我用Unity3d工作过一段时间,发现它的2D部分OnGUI()或GUITextures太笨拙了。此外,即使是在Unity3d上完成的一款最小的游戏也至少需要10MB的下载,这对于2D游戏来说实在是太
为什么下面的会失败?正确的测试方法是什么呢?
Optparse,旧版本只是忽略所有无法识别的参数并继续执行。在大多数情况下,这并不理想,并在argparse中进行了更改。但是在一些情况下,您希望忽略任何无法识别的参数,并解析您所指定的参数。例如:
假设硬件有无限的性能,Linux机器能支持>65536打开TCP连接吗?我知道临时端口的数量(<65536)限制了从一个本地IP到一个远程IP上的一个端口的连接数量。元组(本地ip,本地端
Linux内核开发人员在提交代码后如何在本地测试他们的代码?他们是否使用某种单元测试和构建自动化?测试计划?
在阅读一些SQL调优相关文档时,我发现了这个:选择计数(*):计算行数。通常不恰当地用于验证记录的存在。SELECT COUNT(*)真的那么糟糕吗?验证记录存在的正确方法是什么?
我注意到Linux内核代码使用bool类型,但我以为bool类型是c++类型。bool是标准的C扩展名(例如,ISO C90)还是GCC扩展名?
用C语言求一个整数的幂的最有效方法是什么?