我想在我的小部件构建后,在一定的延迟后执行一个函数。颤振的惯用方法是什么?我想要达到的目标:我想从默认的FlutterLogo小部件开始,然后在一段时间后更改其样式属性。
我想在我的小部件构建后,在一定的延迟后执行一个函数。颤振的惯用方法是什么?我想要达到的目标:我想从默认的FlutterLogo小部件开始,然后在一段时间后更改其样式属性。
我想知道,如果有人知道一种方法,以删除显示在appBar在颤振应用程序,当你使用Navigator。pushNamed转到另一个页面。我不希望它出现在这个结果页面上的原因是它来自导航,我希望用户使用注
谷歌建议我们使用DialogFragment而不是使用Fragments API创建一个简单的对话框,但是使用一个孤立的DialogFragment来创建一个简单的Yes-No确认消息框是荒谬的。在这
完整代码我有两个错误:1]水平视口高度为无界。水平视口被赋予无限的垂直空间,可以在其中展开。2]在构建过程中调用setState()或markNeedsBuild一个垂直渲染flex溢出了99488个
为什么这个说法没有例外?它输出null。但是. tostring()方法应该抛出空指针异常。
在Mavericks 10.9上试图通过pip安装psycopg2时,我得到以下错误:不知道如何继续,已经在这里和其他地方搜索了这个特定的错误。任何帮助都非常感激!以下是pip的完整输出:
我有一个名为whereactivity的活动,它也有子对话框。现在,我想将这个活动显示为另一个活动的对话框。我该怎么做呢?
我如何添加阴影的小部件像下面的图片?这是我当前的小部件代码。
我想让任何图像从我的ImageView是圆形的边界。我搜索了一下,但没有找到任何有用的信息(我尝试的任何方法都不管用)。如何通过XML实现这一点:创建一个ImageView与某些src,并使它与边界圆
由于各种原因,有时会再次调用小部件的build方法。我知道这种情况会发生,因为一个父母更新了。但这会造成不良影响。导致问题的典型情况是这样使用FutureBuilder:在本例中,如果再次调用构建方法