有时,Name和x:Name属性似乎是可互换的。那么,它们之间的决定性区别是什么?什么时候使用一种比另一种更可取?以错误的方式使用它们会对性能或内存产生影响吗?
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我看到这两种用法可以互换。两者的主要用例是什么?有什么优点/缺点吗?一种做法更好吗?
Java要求,如果在构造函数中调用this()或super(),它必须是第一条语句。为什么?例如:Sun编译器说,调用super必须是构造函数中的第一条语句。Eclipse编译器说,构造函数调用必须是
抽象类可以有构造函数吗?如果可以,如何使用它,用于什么目的?
从派生类调用基类构造函数的C++规则是什么?例如,我知道在Java中,您必须作为子类构造函数的第一行执行此操作(如果不这样做,则假定对无参数超级构造函数的隐式调用-如果缺少,则会给您一个编译错误)。
我需要创建一个具有初始值的集合。是否有一种方法可以在一行代码中做到这一点?例如,它对于最终的静态字段很有用。
我找不到一个明确的答案。据我所知,在Python类中不能有多个__init__函数。那么如何解决这个问题呢?假设我有一个名为Cheese的类,它具有number_of_holes属性。我怎么能有两种方
我看到不同的二进制PHP,像非线程或线程安全?这是什么意思?这些包有什么不同?
如果'Test'是一个普通类,那么以下两者之间是否有区别:and
作为一个c#开发人员,我习惯了遍历构造函数:在c++中有办法做到这一点吗?我尝试调用类名和使用'this'关键字,但都失败了。