我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
对于Xcode 10+和项目,还有一个建议。创建Xcode版本< 10,2。包含带有主项目所依赖的框架的子项目。问题是Xcode会将编译后的框架放在子项目中指定的目录中,这可能与主项目的构建目录不同。
检查文件>项目设置。现在,单击“Advanced…”并选择“Legacy”以外的内容作为构建路径,例如,“Unique”。在这种情况下,Xcode将把所有构建的组件放到一个文件夹中,它应该能够找到“丢失”的模块。
其他回答
为了它的价值(我是使用Xcode 7.2/Swift 2的新手),但我注意到,只要从项目目录中的库中拥有. Swift文件,就可以自动地访问它,而不需要using语句。
示例:我正在使用SwiftyJSON,在项目中拥有SwiftyJSON.swift文件就是我所需要的。using语句实际上给了我“没有这样的模块”错误,并把它解决了,它工作得很好。
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。
我在xcode 10.3中也遇到了类似的问题。xCode无法识别pod中的文件。这里我是这样解决的:
进入构建阶段 用库链接二进制文件 从pods中添加框架(在我的例子中是epsignature . framework) 清理和构建项目
错误消失了。
下面的步骤对我很有效。
xcode辞职 在终端运行“pod update” 打开.xcworkspace并再次构建。
我在加载FacebookSDK时遇到了类似的问题,我添加了~/Documents/FacebookSDK(搜索你的框架在哪里)到构建设置中的框架搜索路径,之后我就可以导入FBSDKShareKit模块了