我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
实际上,通过添加到build-debug.xconfig的末尾,我更容易地解决了这个问题
#包括“. ./Pods/目标支持文件/Pods- iap /Pods- iap .debug.xcconfig"
一直到build-release.xconfig的末尾
#包括“. ./Pods/目标支持文件/Pods- iap /Pods- iap .release.xcconfig"
因为这些文件已经定义了PODS_ROOT和相关的构建变量。
其他回答
对我来说,这发生在RxSwift上,问题是我在Podfile中将其修复为3.0.0。移除版本限制并更新pods将其升级到3.1.0,从而修复了它。
我在使用Cocoapods和Swift时也遇到了同样的问题。我没有注意到Podfile中的以下行:
# Uncomment this line if you're using Swift
# use_frameworks!
所以,我所要做的就是把它改成:
# Uncomment this line if you're using Swift
use_frameworks!
...啊,它起作用了:)
我赢得了“没有这样的模块”错误的最愚蠢原因奖。在我的例子中,我手工构建了包含的框架,并将其复制到我的项目目录中。我的框架搜索路径设置正确,框架也被正确地添加到项目中。
当我归档我正在构建的框架时,我使用“Show in Finder”将我带到派生数据中的发布文件夹。但是我没有注意到这个文件夹只包含框架的别名,而不是框架本身。原始框架仍然在我的派生数据目录中,所以后来当我清除派生数据时,框架被删除了,但我的项目不知道这一点。
重新归档框架,遵循别名到实际框架,并将其复制到我的项目目录中,这是可行的。
我的问题(这一次)是我在Podfile中使用了一个过时的库版本。
我使用:
pod 'LBTAComponents', '~> 0.1.9'
这并没有起作用,但当我把它改成:
pod 'LBTAComponents', '~> 1.0.2'
它工作。
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。