我试图在Cocoa Touch的UIView的底部边缘下画一个阴影。我知道我应该使用CGContextSetShadow()来绘制阴影,但Quartz 2D编程指南有点模糊:
保存图形状态。
调用CGContextSetShadow函数,传递适当的值。
执行要应用阴影的所有绘图。
恢复图形状态
我已经尝试了以下在一个UIView子类:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
CGContextRestoreGState(currentContext);
[super drawRect: rect];
}
..但是这对我来说不工作,我有点卡住了(a)下一步要去哪里(b)如果我需要对我的UIView做什么来让这个工作?
在Swift 4中使用IBDesignable和IBInspectable绘制阴影
如何使用
Sketch和xcode并排
代码
@IBDesignable class ShadowView: UIView {
@IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
get {
if let color = layer.shadowColor {
return UIColor(cgColor: color)
}
return nil
}
set {
if let color = newValue {
layer.shadowColor = color.cgColor
} else {
layer.shadowColor = nil
}
}
}
@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
get {
return layer.shadowOpacity
}
set {
layer.shadowOpacity = newValue
}
}
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
get {
return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
}
set {
layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
}
}
@IBInspectable var shadowBlur: CGFloat {
get {
return layer.shadowRadius
}
set {
layer.shadowRadius = newValue / 2.0
}
}
@IBInspectable var shadowSpread: CGFloat = 0 {
didSet {
if shadowSpread == 0 {
layer.shadowPath = nil
} else {
let dx = -shadowSpread
let rect = bounds.insetBy(dx: dx, dy: dx)
layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: rect).cgPath
}
}
}
}
输出
简单和干净的解决方案使用接口生成器
在你的项目中添加一个名为UIView.swift的文件(或者直接粘贴到任何文件中):
import UIKit
@IBDesignable extension UIView {
/* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
* from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
@IBInspectable var shadowColor: UIColor? {
set {
layer.shadowColor = newValue!.CGColor
}
get {
if let color = layer.shadowColor {
return UIColor(CGColor:color)
}
else {
return nil
}
}
}
/* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
* [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
@IBInspectable var shadowOpacity: Float {
set {
layer.shadowOpacity = newValue
}
get {
return layer.shadowOpacity
}
}
/* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint {
set {
layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
}
get {
return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
}
}
/* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat {
set {
layer.shadowRadius = newValue
}
get {
return layer.shadowRadius
}
}
}
然后,这将在接口生成器中为实用工具面板>属性检查器中的每个视图可用:
现在你可以很容易地设置阴影。
注:
影子不会在IB中出现,只在运行时出现。
-正如Mazen Kasser所说
对于那些未能实现这一目标的人……确保剪辑子视图(clipsToBounds)未启用
在当前代码中,保存当前上下文的GState,配置为绘制阴影。然后将其恢复到您配置它绘制阴影之前的状态。然后,最后,调用超类的drawRect:的实现。
任何应该受到阴影设置影响的绘图都需要在之后进行
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
但在
CGContextRestoreGState(currentContext);
如果你想要超类的drawRect:被“包装”在阴影中,那么如果你像这样重新安排你的代码呢?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(currentContext);
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(-15, 20), 5);
[super drawRect: rect];
CGContextRestoreGState(currentContext);
}
我把它作为我效用的一部分。有了这个,我们不仅可以设置阴影,还可以为任何UIView获得圆角。你也可以设置你喜欢什么颜色的阴影。通常情况下,黑色是首选,但有时,当背景是非白色时,你可能想要其他颜色。这是我用的-
in utils.m
+ (void)roundedLayer:(CALayer *)viewLayer
radius:(float)r
shadow:(BOOL)s
{
[viewLayer setMasksToBounds:YES];
[viewLayer setCornerRadius:r];
[viewLayer setBorderColor:[RGB(180, 180, 180) CGColor]];
[viewLayer setBorderWidth:1.0f];
if(s)
{
[viewLayer setShadowColor:[RGB(0, 0, 0) CGColor]];
[viewLayer setShadowOffset:CGSizeMake(0, 0)];
[viewLayer setShadowOpacity:1];
[viewLayer setShadowRadius:2.0];
}
return;
}
要使用这个,我们需要调用它- [utils roundedLayer:yourview。图层半径:5.0f阴影:YES];