我在我的设备上安装apk时有问题。
adb install <.apk>
使用上述命令将返回以下结果:
5413 KB/s (99747 bytes in 0.017s)
pkg: /data/local/tmp/AppClient.TestOnly.App3.apk
Failure [INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]
你知道是什么导致了这个问题吗?
它肯定能识别设备。会不会是apk出了问题?
我在我的设备上安装apk时有问题。
adb install <.apk>
使用上述命令将返回以下结果:
5413 KB/s (99747 bytes in 0.017s)
pkg: /data/local/tmp/AppClient.TestOnly.App3.apk
Failure [INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]
你知道是什么导致了这个问题吗?
它肯定能识别设备。会不会是apk出了问题?
当前回答
我尝试了外部项目,有多个apk。
来自工作室的命令,看起来像
adb install-multiple -r ....
解决方案-
选择控制台 带-t的Aste命令
其他回答
如果您想测试apk,只需添加-t命令行选项。
示例命令:
adb install -t .\app-debug.apk
对我来说有效的方法是从右边菜单的Gradle工具栏刷新所有的Gradle项目。
PFB来自Android Studio的截图。
从右边的菜单中选择Gradle工具栏。 选择刷新图标
这为我解决了问题。
如文档中所述:
Android Studio在单击Run时自动添加此属性
所以,为了能够安装你的apk与adb安装<路径到apk文件>你需要组装从终端:./gradlew assembleDebug和adb安装。或者只运行./gradlew installDebug在设备上同时构建和安装。
我在Android Studio 3.0.0 Beta 7中也遇到了类似的问题,无法再向游戏商店发布游戏。
如上所述:https://developer.android.com/studio/run/index.html
注意:Run按钮用testOnly="true"构建APK,这意味着 APK只能通过adb (Android Studio使用)安装。如果 你想要一个可调试的APK,人们可以在没有adb的情况下安装,选择 然后单击Build > Build APK(s)。
对于发布版本也是一样,对于Android Studio 3,你需要去build > build APK(s)来拥有一个不可测试的发布APK,你可以提交给商店。
我的发现如下。如果我使用Android Studio UI编译,并生成APK,我不能只是
adb install <xxx.apk>
它将生成失败[INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]
我需要使用gradle即./gradlew app: assemblerrelease编译它。然后只有生成的apk,然后才能安装。
这是因为Android Studio UI Compile只为特定设备生成测试apk,而./gradlew app: assemblerrelease命令是实际生成的apk,将安装在所有设备上(并上传到playstore)