我写了一个Android应用程序。现在,我想让设备在某个动作发生时震动。我该怎么做呢?


当前回答

振动模式/波:

import android.os.Vibrator;
...
// Pause for 500ms, vibrate for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };

mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
    // API 26 and above
    mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
    // Below API 26
    mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}

Plus

AndroidManifest.xml中的必要权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

其他回答

更新2017振动(间隔)方法已弃用Android-O(API 8.0)

要支持所有Android版本,请使用此方法。

// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
    } else {
        ((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
    }
}

科特林:

// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        (context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
    } else {
        (context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
    }
}

我努力理解如何做到这一点在我的第一个实现-确保你有以下:

1)您的设备支持振动(我的三星平板电脑不工作,所以我一直在重新检查代码-原始代码在我的CM Touchpad上完美地工作

2)你已经在AndroidManifest.xml文件中声明了应用程序级别以上的代码来允许运行。

3)在MainActivity.java中导入以下两个文件和其他导入文件: 进口android.content.Context; 进口android.os.Vibrator;

4)调用你的振动(在这个线程中已经广泛讨论了)-我在一个单独的函数中做了它,并在其他点的代码中调用它-取决于你想要使用什么来调用振动,你可能需要一个图像(Android:长时间单击按钮->执行动作)或按钮监听器,或XML中定义的可点击对象(clickable image - Android):

 public void vibrate(int duration)
 {
    Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    vibs.vibrate(duration);    
 }

授予振动权限

在你开始实现任何振动代码之前,你必须给你的应用程序振动的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

确保在AndroidManifest.xml文件中包含这一行。

导入振动库

大多数ide会为你这样做,但如果你的不这样做,下面是import语句:

 import android.os.Vibrator;

确保在你想要振动发生的活动中。

如何振动一个给定的时间

在大多数情况下,你会想要在短时间内,预定的时间内震动设备。您可以通过使用振动(长毫秒)方法来实现这一点。这里有一个简单的例子:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);

就是这样,很简单!

如何无限振动

你可能希望设备无限期地继续振动。为此,我们使用vibrate(long[] pattern, int repeat)方法:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};

// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);

当你准备停止振动时,只需调用cancel()方法:

v.cancel();

如何使用振动模式

如果你想要一个更定制的振动,你可以尝试创建你自己的振动模式:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};

// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);

更复杂的振动

有多个sdk提供了更全面的触觉反馈。我使用的一个特效是Immersion的Haptic Development Platform for Android。

故障排除

如果你的设备不会震动,首先要确保它可以震动:

// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
    Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
    Log.v("Can Vibrate", "NO");
}

其次,请确保您已经允许您的应用程序振动!回到第一点。

已弃用VIBRATOR_SERVICE。


所以在SDK 31及以上使用VIBRATOR_MANAGER_SERVICE


确保你在AndroidManifest.xml中添加了这个权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

Vibrator vibrator;
VibratorManager vibratorManager;
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = {500, 500};


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    if (Build.VERSION.SDK_INT>=31) {
        vibratorManager = (VibratorManager) getSystemService(Context.VIBRATOR_MANAGER_SERVICE);
        vibrator = vibratorManager.getDefaultVibrator();
    }
    else {
        vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
    }

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
        vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN,0));
    }
    else {
        vibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN,0);
    }
}

Kotlin更新更类型安全

在项目的一些常见类(如Utils.kt)中使用它作为顶级函数

// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
    val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
    vibrator?.let {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
            it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
        } else {
            @Suppress("DEPRECATION")
            it.vibrate(100)
        }
    }
}

然后在代码中的任何地方调用它,如下所示:

vibrateDevice(requireContext())

解释

使用Vibrator::class.java比使用String常量更加类型安全。

我们使用let{}检查振动器的可空性,因为如果振动对设备不可用,振动器将为空。

在else子句中抑制弃用是可以的,因为警告来自较新的SDK。

我们不需要在运行时要求使用振动的许可。但是我们需要在AndroidManifest.xml中声明它,如下所示:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>