bind()在JavaScript中的用途是什么?
当前回答
除上述内容外,bind()方法还允许对象从另一个对象借用方法,而无需复制该方法。这在JavaScript中称为函数借用。
其他回答
bind()的最简单用法是生成一个函数,无论它是如何被调用的。
x = 9;
var module = {
x: 81,
getX: function () {
return this.x;
}
};
module.getX(); // 81
var getX = module.getX;
getX(); // 9, because in this case, "this" refers to the global object
// create a new function with 'this' bound to module
var boundGetX = getX.bind(module);
boundGetX(); // 81
有关详细信息,请参阅MDN Web Docs上的此链接:
函数.product.bind()
Bind创建一个新函数,该函数将强制函数内部的this作为传递给Bind()的参数。
下面是一个示例,展示了如何使用bind传递具有正确this的成员方法:
var myButton = {
content: 'OK',
click() {
console.log(this.content + ' clicked');
}
};
myButton.click();
var looseClick = myButton.click;
looseClick(); // not bound, 'this' is not myButton - it is the globalThis
var boundClick = myButton.click.bind(myButton);
boundClick(); // bound, 'this' is myButton
打印结果:
OK clicked
undefined clicked
OK clicked
您还可以在第一个(this)参数之后添加额外的参数,bind将把这些值传递给原始函数。稍后传递给绑定函数的任何其他参数将在绑定参数之后传递:
// Example showing binding some parameters
var sum = function(a, b) {
return a + b;
};
var add5 = sum.bind(null, 5);
console.log(add5(10));
打印结果:
15
查看JavaScript函数绑定以获取更多信息和交互式示例。
更新:ECMAScript 2015增加了对=>函数的支持。=>函数更紧凑,不会从其定义范围更改this指针,因此您可能不需要经常使用bind()。例如,如果您希望第一个示例中Button上的一个函数将单击回调连接到DOM事件,以下都是实现这一点的有效方法:
var myButton = {
... // As above
hookEvent(element) {
// Use bind() to ensure 'this' is the 'this' inside click()
element.addEventListener('click', this.click.bind(this));
}
};
Or:
var myButton = {
... // As above
hookEvent(element) {
// Use a new variable for 'this' since 'this' inside the function
// will not be the 'this' inside hookEvent()
var me = this;
element.addEventListener('click', function() { me.click() });
}
};
Or:
var myButton = {
... // As above
hookEvent(element) {
// => functions do not change 'this', so you can use it directly
element.addEventListener('click', () => this.click());
}
};
摘要:
bind()方法将对象作为第一个参数,并创建一个新函数。当调用函数时,函数体中this的值将是在bind()函数中作为参数传入的对象。
这在JS中是如何工作的
javascript中this的值始终取决于调用函数的对象。此值始终指调用函数的点左侧的对象。对于全局范围,这是窗口(或nodeJS中的全局)。只有调用、应用和绑定才能以不同方式更改此绑定。下面是一个示例,说明this关键字的工作原理:
让obj={prop1:1,func:function(){console.log(this);}}obj.func();//obj位于点的左侧,因此这是指obj常量customFunc=obj.func;//我们将函数存储在customFunc对象中customFunc();//现在点左边的对象是窗口,//customFunc()是window.customFunc(//因此,将记录窗口
如何使用绑定?
Bind可以帮助克服使用此关键字时遇到的困难,方法是在此处指定一个固定的对象。例如:
var name='globalName';常量对象={name:'myName',sayName:function(){console.log(this.name);}}常量say=obj.sayName;//我们只是存储函数,它的值不会被神奇地传递say();//现在,由于此函数在全局范围内执行,因此将引用全局变量const-boundSay=obj.sayName.bind(obj);//现在,this的值被绑定到obj对象bounday();//现在,这将引用obj对象中的名称:“myName”
一旦函数被绑定到特定的这个值,我们就可以传递它,甚至可以将它放到其他对象的财产中。其价值将保持不变。
bind()方法创建一个新函数,当调用该函数时,将其this关键字设置为所提供的值,并在调用新函数时提供的任何参数之前设置一个给定的参数序列。
第一部分的示例
使用St8从反应包中抓取
import { useState } from "react"
function st8() {
switch(arguments.length) {
case 0: return this[0]
case 1: return void this[1](arguments[0])
default: throw new Error("Expected 0 or 1 arguments")
}
}
function useSt8(initial) {
// this in st8 will be something like [state, setSatate]
return st8.bind(useState(initial))
}
// usage
function Counter() {
const count = useSt8(0);
return (
<>
Count: {count()}
<button onClick={() => count(0)}>Reset</button>
<button onClick={() => count(prevCount => prevCount + 1)}>inc</button>
</>
);
}
第二部分的示例
const add = (a, b) => a+b
someThis = this
// new function with this value equal to someThis
add5 = add.bind(someThis, 5)
add5(10) // 15
// we don't use this in add decelartion so this will work too.
add10 = add.bind(null, 10)
add10(5) // 15
简单的例子
function lol(second, third) {
console.log(this.first, second, third);
}
lol(); // undefined, undefined, undefined
lol('1'); // undefined, "1", undefined
lol('1', '2'); // undefined, "1", "2"
lol.call({first: '1'}); // "1", undefined, undefined
lol.call({first: '1'}, '2'); // "1", "2", undefined
lol.call({first: '1'}, '2', '3'); // "1", "2", "3"
lol.apply({first: '1'}); // "1", undefined, undefined
lol.apply({first: '1'}, ['2', '3']); // "1", "2", "3"
const newLol = lol.bind({first: '1'});
newLol(); // "1", undefined, undefined
newLol('2'); // "1", "2", undefined
newLol('2', '3'); // "1", "2", "3"
const newOmg = lol.bind({first: '1'}, '2');
newOmg(); // "1", "2", undefined
newOmg('3'); // "1", "2", "3"
const newWtf = lol.bind({first: '1'}, '2', '3');
newWtf(); // "1", "2", "3"
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