我对ReactJS还是个新手(今天才开始)。我不太明白setState是如何工作的。我结合React和Easel JS根据用户输入绘制网格。这是我的JS bin: http://jsbin.com/zatula/edit?js,output

代码如下:

    var stage;
   
    var Grid = React.createClass({
        getInitialState: function() {
            return {
                rows: 10,
                cols: 10
            }
        },
        componentDidMount: function () {
            this.drawGrid();
        },
        drawGrid: function() {
            stage = new createjs.Stage("canvas");
            var rectangles = [];
            var rectangle;
            //Rows
            for (var x = 0; x < this.state.rows; x++)
            {
                // Columns
                for (var y = 0; y < this.state.cols; y++)
                {
                    var color = "Green";
                    rectangle = new createjs.Shape();
                    rectangle.graphics.beginFill(color);
                    rectangle.graphics.drawRect(0, 0, 32, 44);
                    rectangle.x = x * 33;
                    rectangle.y = y * 45;

                    stage.addChild(rectangle);

                    var id = rectangle.x + "_" + rectangle.y;
                    rectangles[id] = rectangle;
                }
            }
            stage.update();
        },
        updateNumRows: function(event) {
            this.setState({ rows: event.target.value });
            this.drawGrid();
        },
        updateNumCols: function(event) {
            this.setState({ cols: event.target.value });
            this.drawGrid();
        },
        render: function() {
            return (
                <div>
                    <div className="canvas-wrapper">
                        <canvas id="canvas" width="400" height="500"></canvas>
                        <p>Rows: { this.state.rows }</p>
                        <p>Columns: {this.state.cols }</p>
                    </div>
                    <div className="array-form">
                        <form>
                            <label>Number of Rows</label>
                            <select id="numRows" value={this.state.rows} onChange={ this.updateNumRows }>
                                <option value="1">1</option>
                                <option value="2">2</option>
                                <option value ="5">5</option>
                                <option value="10">10</option>
                                <option value="12">12</option>
                                <option value="15">15</option>
                                <option value="20">20</option>
                            </select>
                            <label>Number of Columns</label>
                            <select id="numCols" value={this.state.cols} onChange={ this.updateNumCols }>
                                <option value="1">1</option>
                                <option value="2">2</option>
                                <option value="5">5</option>
                                <option value="10">10</option>
                                <option value="12">12</option>
                                <option value="15">15</option>
                                <option value="20">20</option>
                            </select>
                        </form>
                    </div>    
                </div>
            );
        }
    });
    ReactDOM.render(
        <Grid />,
        document.getElementById("container")
    );

您可以在JSbin中看到,当您使用其中一个下拉菜单更改行数或列数时,第一次不会发生任何事情。下次更改下拉值时,网格将绘制到前一个状态的行值和列值。我猜这是因为我的this. drawgrid()函数在setState完成之前执行。也许还有别的原因?

谢谢你的时间和帮助!


当前回答

我必须在更新状态后运行一些函数,而不是在每次更新状态时运行。 我的情况:

const [state, setState] = useState({
        matrix: Array(9).fill(null),
        xIsNext: true,
    });

...
...

setState({
    matrix: squares,
    xIsNext: !state.xIsNext,
})
sendUpdatedStateToServer(state);

这里sendUpdatedStateToServer()是更新状态后必须运行的函数。 我不想使用useEffect(),因为我不想在每个状态更新后运行sendUpdatedStateToServer()。

对我有用的是:

const [state, setState] = useState({
        matrix: Array(9).fill(null),
        xIsNext: true,
    });

...
...
const newObj = {
    matrix: squares,
    xIsNext: !state.xIsNext,
}
setState(newObj);
sendUpdatedStateToServer(newObj);

我只是创建了一个新对象,它是函数在状态更新后运行所需的,并简单地使用它。在这里,setState函数将继续更新状态,sendUpdatedStateToServer()将接收更新后的状态,这就是我想要的。

其他回答

我必须在更新状态后运行一些函数,而不是在每次更新状态时运行。 我的情况:

const [state, setState] = useState({
        matrix: Array(9).fill(null),
        xIsNext: true,
    });

...
...

setState({
    matrix: squares,
    xIsNext: !state.xIsNext,
})
sendUpdatedStateToServer(state);

这里sendUpdatedStateToServer()是更新状态后必须运行的函数。 我不想使用useEffect(),因为我不想在每个状态更新后运行sendUpdatedStateToServer()。

对我有用的是:

const [state, setState] = useState({
        matrix: Array(9).fill(null),
        xIsNext: true,
    });

...
...
const newObj = {
    matrix: squares,
    xIsNext: !state.xIsNext,
}
setState(newObj);
sendUpdatedStateToServer(newObj);

我只是创建了一个新对象,它是函数在状态更新后运行所需的,并简单地使用它。在这里,setState函数将继续更新状态,sendUpdatedStateToServer()将接收更新后的状态,这就是我想要的。

如果组件有变化,每次setState时都会调用render来重新渲染。如果您将对drawGrid的调用移到那里,而不是在update*方法中调用它,应该不会有问题。

如果这对您不起作用,还有一个setState的重载,它将回调作为第二个参数。作为最后的手段,你应该可以利用这一点。

当接收到新的道具或状态时(就像你在这里调用setState), React会调用一些函数,它们被称为componentWillUpdate和componentDidUpdate

在你的例子中,只需添加一个componentDidUpdate函数来调用this.drawGrid()

这里是JS Bin中的工作代码

正如我提到的,在代码中,componentDidUpdate将在this.setState(…)之后被调用。

那么componentDidUpdate内部将调用this.drawGrid()

在React https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html#updating-componentwillupdate中阅读更多关于组件生命周期的信息

setState(updater[, callback])是一个异步函数:

https://facebook.github.io/react/docs/react-component.html#setstate

你可以在setState结束后使用第二个参数回调来执行一个函数,比如:

this.setState({
    someState: obj
}, () => {
    this.afterSetStateFinished();
});

React函数组件中的钩子也可以做到这一点:

https://github.com/the-road-to-learn-react/use-state-with-callback#usage

看看useStateWithCallbackLazy:

import { useStateWithCallbackLazy } from 'use-state-with-callback';

const [count, setCount] = useStateWithCallbackLazy(0);

setCount(count + 1, () => {
   afterSetCountFinished();
});

虽然这个问题是通过类组件来解决的,因为新的创建组件的推荐方式是通过函数,但这个答案是从react v16中引入的函数钩子来解决这个问题的

import { useState, useEffect } from "react";

const App = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => console.log(count), [count]);
  return (
    <div>
      <span>{count}</span>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click Me</button>
    </div>
  );
};

正如您在本例中看到的,这是一个简单的计数器组件。但是本例的useEffect钩子有第二个参数,作为依赖项数组(它可能依赖的依赖状态)。因此,钩子只在计数更新时运行。当传递空数组时,useEffect只运行一次,因为没有依赖状态变量供它侦听。 一个简单但有效的指南反应钩子- 10反应钩子解释|火船