我知道Python不支持方法重载,但我遇到了一个问题,我似乎无法用Python的好方法来解决。
我正在创造一款角色需要射击各种子弹的游戏,但是我该如何编写不同的函数去创造这些子弹呢?例如,假设我有一个函数,它创建了一颗以给定速度从a点飞到B点的子弹。我会这样写一个函数:
def add_bullet(sprite, start, headto, speed):
# Code ...
但我想写其他函数来创建项目符号,比如:
def add_bullet(sprite, start, direction, speed):
def add_bullet(sprite, start, headto, spead, acceleration):
def add_bullet(sprite, script): # For bullets that are controlled by a script
def add_bullet(sprite, curve, speed): # for bullets with curved paths
# And so on ...
等等,有很多变化。有没有更好的方法不用这么多关键字参数,因为它很快就会变得很难看。重命名每个函数也很糟糕,因为你得到的不是add_bullet1、add_bullet2就是add_bullet_with_really_long_name。
以下是一些问题的答案:
不,我不能创建一个子弹类层次结构,因为那太慢了。管理项目符号的实际代码是用C编写的,我的函数是围绕C API的包装器。
我知道关键字参数,但检查各种参数组合是令人讨厌的,但默认参数帮助分配,如加速度=0
Python 3.4 PEP-0443。添加了单分派通用函数。
下面是PEP的简短API描述。
要定义一个泛型函数,请使用@singledispatch装饰器来装饰它。注意,分派发生在第一个参数的类型上。创建相应的函数:
from functools import singledispatch
@singledispatch
def fun(arg, verbose=False):
if verbose:
print("Let me just say,", end=" ")
print(arg)
若要向函数添加重载实现,请使用泛型函数的register()属性。这是一个装饰器,接受一个类型参数,并装饰一个实现该类型操作的函数:
@fun.register(int)
def _(arg, verbose=False):
if verbose:
print("Strength in numbers, eh?", end=" ")
print(arg)
@fun.register(list)
def _(arg, verbose=False):
if verbose:
print("Enumerate this:")
for i, elem in enumerate(arg):
print(i, elem)
一个可能的选项是使用multipledispatch模块,如下所示:
http://matthewrocklin.com/blog/work/2014/02/25/Multiple-Dispatch
不要这样做:
def add(self, other):
if isinstance(other, Foo):
...
elif isinstance(other, Bar):
...
else:
raise NotImplementedError()
你可以这样做:
from multipledispatch import dispatch
@dispatch(int, int)
def add(x, y):
return x + y
@dispatch(object, object)
def add(x, y):
return "%s + %s" % (x, y)
使用结果的用法:
>>> add(1, 2)
3
>>> add(1, 'hello')
'1 + hello'