前几天我偶然发现了一个不安全的包装,它的功能让我感到惊讶。

当然,这个类是没有记录的,但是我想知道是否有一个很好的理由使用它。可能会出现哪些需要使用它的场景?如何在现实场景中使用它?

此外,如果您确实需要它,这难道不表明您的设计可能存在问题吗?

为什么Java包含这个类?


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为了有效地复制内存(至少对于短块,复制速度比System.arraycopy()快);由Java LZF和Snappy编解码器使用。它们使用'getLong'和'putLong',这比逐字节复制要快;在复制16/32/64字节块时尤其有效。

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我自己没有使用过它,但我认为如果你有一个变量,只是偶尔被多个线程读取(所以你真的不想让它volatile),你可以在主线程中写入它时使用putObjectVolatile,在从其他线程中进行罕见的读取时使用readObjectVolatile。

我们使用Unsafe实现了数组、HashMaps、TreeMaps等大型集合。为了避免/最小化碎片,我们使用dlmalloc over unsafe的概念实现内存分配器。这帮助我们获得了并发性方面的性能。

基于对使用eclipse进行引用跟踪的Java 1.6.12库的简要分析,似乎Unsafe的每个有用功能都以有用的方式公开了。

CAS操作通过Atomic*类公开。 内存操作函数通过DirectByteBuffer公开 同步指令(park,unpark)通过AbstractQueuedSynchronizer公开,而AbstractQueuedSynchronizer又由Lock实现使用。

如果您需要替换当前使用它的某个类所提供的功能,则需要使用它。

这可以是自定义/更快/更紧凑的序列化/反序列化,一个更快/更大的缓冲区/可调整大小的ByteBuffer版本,或者添加一个原子变量,例如当前不支持的。

我曾经用它来处理所有这些问题。

使用它来有效地访问和分配大量的内存,例如在您自己的体素引擎中!(例如《我的世界》风格的游戏。)

In my experience, the JVM is often unable to eliminate bounds-checking in place you truly need it. For example, if you're iterating over a large array, but the actual memory access is tucked underneath a non-virtual* method call in the loop, the JVM may still perform a bounds check with each array access, rather than once just before the loop. Thus, for potentially large performance gains, you can eliminate JVM bounds-checking inside the loop via a method which employs sun.misc.Unsafe to access the memory directly, making sure to do any bounds-checking yourself at the correct places. (You are gonna bounds check at some level, right?) *by non-virtual, I mean the JVM shouldn't have to dynamically resolve whatever your particular method is, because you've correctly guaranteed that class/method/instance are some combination of static/final/what-have-you.

对于我自己开发的体素引擎来说,这在块生成和序列化期间(在我同时读取/写入整个数组的低位置)带来了显著的性能提升。结果可能会有所不同,但如果缺乏界限消除是您的问题,那么这将解决它。

There are some potentially major problems with this: specifically, when you provide the ability to access memory without bounds-checking to clients of your interface, they will probably abuse it. (Don't forget that hackers can also be clients of your interface... especially in the case of a voxel engine written in Java.) Thus, you should either design your interface in a way such that memory access cannot be abused, or you should be extremely careful to validate user-data before it can ever, ever mingle with your dangerous interface. Considering the catastrophic things a hacker can do with unchecked memory access, it's probably best to take both approaches.