为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?

Container {
  handleEvent() {
    this.props.foo.bar = 123
  },

  render() {
    return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}

Child {
  render() {
    return <div>{this.props.bar}</div>
  }
}

即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。


当前回答

如果Child不维护任何状态,而只是呈现道具,然后从父组件调用它,那么您可能应该将它作为功能组件。除此之外,您还可以使用与功能组件(useState)的挂钩,这将导致无状态组件重新呈现。

此外,您不应该更改propas,因为它们是不可变的。维护组件的状态。

Child = ({bar}) => (bar);

其他回答

根据React的理念,组件不能改变它的道具。它们应该从父进程接收,并且应该是不可变的。只有父节点可以更改其子节点的道具。

关于国家和道具的解释很好

另外,阅读这篇文章为什么我不能在react.js中更新道具?

当从函数和useState创建React组件时。

const [drawerState, setDrawerState] = useState(false);

const toggleDrawer = () => {
      // attempting to trigger re-render
      setDrawerState(!drawerState);
};

这行不通

         <Drawer
            drawerState={drawerState}
            toggleDrawer={toggleDrawer}
         />

这是可行的(添加键)

         <Drawer
            drawerState={drawerState}
            key={drawerState}
            toggleDrawer={toggleDrawer}
         />

更新子进程以使属性'key'与名称相等。每次键改变时,组件都会重新呈现。

Child {
  render() {
    return <div key={this.props.bar}>{this.props.bar}</div>
  }
}

我也遇到了同样的问题。 我有一个Tooltip组件,它正在接收showTooltip道具,我正在基于if条件在父组件上更新,它正在父组件中更新,但Tooltip组件没有呈现。

const Parent = () => {
   let showTooltip = false;
   if(....){ showTooltip = true; }
   return(
      <Tooltip showTooltip={showTooltip}></Tooltip>
   )
}

我犯的错误是将showTooltip声明为let。

我意识到我做错了什么,我违反了渲染工作的原则,用钩子代替它。

const [showTooltip, setShowTooltip] =  React.useState<boolean>(false);

你应该使用setState函数。如果不是,无论如何使用forceUpdate, state都不会保存您的更改。

Container {
    handleEvent= () => { // use arrow function
        //this.props.foo.bar = 123
        //You should use setState to set value like this:
        this.setState({foo: {bar: 123}});
    };

    render() {
        return <Child bar={this.state.foo.bar} />
    }
    Child {
        render() {
            return <div>{this.props.bar}</div>
        }
    }
}

你的代码似乎无效。我不能测试这段代码。