为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?

Container {
  handleEvent() {
    this.props.foo.bar = 123
  },

  render() {
    return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}

Child {
  render() {
    return <div>{this.props.bar}</div>
  }
}

即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。


当前回答

我有同样的问题的重新渲染对象道具,如果道具是一个对象JSON.stringify(obj),并将其设置为功能组件的关键。为react钩子设置一个id键对我来说并不适用。奇怪的是,要更新组件,你必须在键上包含所有对象属性并将其连接到那里。

function Child(props) {
  const [thing, setThing] = useState(props.something)
  
  return (
   <>
     <div>{thing.a}</div>
     <div>{thing.b}</div>
   </>
  )
}

...

function Caller() {
   const thing = [{a: 1, b: 2}, {a: 3, b: 4}]
   thing.map(t => (
     <Child key={JSON.stringify(t)} something={thing} />
   ))
}

现在,任何时候thing对象在运行时改变了它的值,子组件将正确地重新呈现它。

其他回答

当从函数和useState创建React组件时。

const [drawerState, setDrawerState] = useState(false);

const toggleDrawer = () => {
      // attempting to trigger re-render
      setDrawerState(!drawerState);
};

这行不通

         <Drawer
            drawerState={drawerState}
            toggleDrawer={toggleDrawer}
         />

这是可行的(添加键)

         <Drawer
            drawerState={drawerState}
            key={drawerState}
            toggleDrawer={toggleDrawer}
         />

在子组件connect方法的mapStateToProps中定义更改的道具。

function mapStateToProps(state) {
  return {
    chanelList: state.messaging.chanelList,
  };
}

export default connect(mapStateToProps)(ChannelItem);

在我的例子中,channelList的通道被更新了,所以我在mapStateToProps中添加了chanelList

因为如果父对象的道具改变了,子对象不会重新渲染,但是如果它的STATE改变了:)

你所展示的是: https://facebook.github.io/react/tips/communicate-between-components.html

它将通过道具将数据从父对象传递到子对象,但没有渲染逻辑。

你需要为父节点设置一些状态,然后在父节点更改状态上重新渲染子节点。 这可能会有所帮助。 https://facebook.github.io/react/tips/expose-component-functions.html

如果Child不维护任何状态,而只是呈现道具,然后从父组件调用它,那么您可能应该将它作为功能组件。除此之外,您还可以使用与功能组件(useState)的挂钩,这将导致无状态组件重新呈现。

此外,您不应该更改propas,因为它们是不可变的。维护组件的状态。

Child = ({bar}) => (bar);

在我的例子中,我正在更新传递给组件的加载状态。在按钮内的道具。加载是通过预期的(从假切换为真),但显示旋转器没有更新的三元。

我尝试添加一个键,添加一个状态,更新useEffect()等,但没有其他答案工作。

对我有效的是改变这一点:

setLoading(true);
handleOtherCPUHeavyCode();

:

setLoading(true);
setTimeout(() => { handleOtherCPUHeavyCode() }, 1)

我认为这是因为handleOtherCPUHeavyCode中的进程非常繁重和密集,所以应用程序会冻结一秒钟左右。添加1ms超时允许加载布尔值更新,然后繁重的代码函数可以完成它的工作。