为什么在下面的伪代码示例中,当容器更改foo.bar时,子不重新呈现?

Container {
  handleEvent() {
    this.props.foo.bar = 123
  },

  render() {
    return <Child bar={this.props.foo.bar} />
}

Child {
  render() {
    return <div>{this.props.bar}</div>
  }
}

即使我在修改Container中的值后调用forceUpdate(), Child仍然显示旧值。


当前回答

我有同样的问题的重新渲染对象道具,如果道具是一个对象JSON.stringify(obj),并将其设置为功能组件的关键。为react钩子设置一个id键对我来说并不适用。奇怪的是,要更新组件,你必须在键上包含所有对象属性并将其连接到那里。

function Child(props) {
  const [thing, setThing] = useState(props.something)
  
  return (
   <>
     <div>{thing.a}</div>
     <div>{thing.b}</div>
   </>
  )
}

...

function Caller() {
   const thing = [{a: 1, b: 2}, {a: 3, b: 4}]
   thing.map(t => (
     <Child key={JSON.stringify(t)} something={thing} />
   ))
}

现在,任何时候thing对象在运行时改变了它的值,子组件将正确地重新呈现它。

其他回答

你应该使用setState函数。如果不是,无论如何使用forceUpdate, state都不会保存您的更改。

Container {
    handleEvent= () => { // use arrow function
        //this.props.foo.bar = 123
        //You should use setState to set value like this:
        this.setState({foo: {bar: 123}});
    };

    render() {
        return <Child bar={this.state.foo.bar} />
    }
    Child {
        render() {
            return <div>{this.props.bar}</div>
        }
    }
}

你的代码似乎无效。我不能测试这段代码。

因为如果父对象的道具改变了,子对象不会重新渲染,但是如果它的STATE改变了:)

你所展示的是: https://facebook.github.io/react/tips/communicate-between-components.html

它将通过道具将数据从父对象传递到子对象,但没有渲染逻辑。

你需要为父节点设置一些状态,然后在父节点更改状态上重新渲染子节点。 这可能会有所帮助。 https://facebook.github.io/react/tips/expose-component-functions.html

如果Child不维护任何状态,而只是呈现道具,然后从父组件调用它,那么您可能应该将它作为功能组件。除此之外,您还可以使用与功能组件(useState)的挂钩,这将导致无状态组件重新呈现。

此外,您不应该更改propas,因为它们是不可变的。维护组件的状态。

Child = ({bar}) => (bar);

我也遇到了同样的问题。 我有一个Tooltip组件,它正在接收showTooltip道具,我正在基于if条件在父组件上更新,它正在父组件中更新,但Tooltip组件没有呈现。

const Parent = () => {
   let showTooltip = false;
   if(....){ showTooltip = true; }
   return(
      <Tooltip showTooltip={showTooltip}></Tooltip>
   )
}

我犯的错误是将showTooltip声明为let。

我意识到我做错了什么,我违反了渲染工作的原则,用钩子代替它。

const [showTooltip, setShowTooltip] =  React.useState<boolean>(false);

考虑到道具的渲染限制和状态的增益,如果你使用反应钩子,你可以使用一些技巧。例如,您可以使用useEffect手动将道具转换为状态。这可能不是最好的做法,但在这些情况下是有帮助的。

import { isEqual } from 'lodash';
import { useEffect, useState } from 'react';

export const MyComponent = (props: { users: [] }) => {
  const [usersState, setUsersState] = useState([]);

  useEffect(() => {
    if (!isEqual(props.users, usersState)) {
      setUsersState(props.users);
    }
  }, [props.users]);

  <OtherComponent users={usersState} />;
};