在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
在Android中,ImageView默认是一个矩形。如何使它成为一个圆角矩形(剪辑我的位图的所有4个角为圆角矩形)在ImageView?
请注意,从2021年起,只需使用ShapeableImageView
当前回答
这里要回答的问题是: 如何在Android中创建一个圆形ImageView ?
public static Bitmap getRoundBitmap(Bitmap bitmap) {
int min = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
Bitmap bitmapRounded = Bitmap.createBitmap(min, min, bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmapRounded);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect((new RectF(0.0f, 0.0f, min, min)), min/2, min/2, paint);
return bitmapRounded;
}
其他回答
你可以使用新的ShapableImageView提供的新版本的Android材料库。
为此,您首先需要在应用程序级别构建中添加以下依赖项。gradle文件
implementation 'com.google.android.material:material:<version>'
另外,确保这个应用程序级别的构建。gradle文件有谷歌的Maven资源库谷歌()如下所示
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
}
}
在此之后,您可以引用此资源来实现所需类型或形状的imageview。
罗曼盖伊就在那里。
缩小版如下。
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.image)).getBitmap();
Bitmap bitmapRounded = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmapRounded);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect((new RectF(0.0f, 0.0f, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight())), 10, 10, paint);
imageView.setImageBitmap(bitmapRounded);
对于那些使用Glide和Kotlin的,你可以通过扩展RequestBuilder来实现
fun <T> GlideRequest<T>.roundCorners(cornerRadius: Int) =
apply(RequestOptions().transform(RoundedCorners(cornerRadius)))
并使用as;
GlideApp.with(context)
.load(url)
.roundCorners(context.resources.getDimension(R.dimen.radius_in_dp).toInt())
.into(imgView)
试试这个
Bitmap finalBitmap;
if (bitmap.getWidth() != radius || bitmap.getHeight() != radius)
finalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, radius, radius,
false);
else
finalBitmap = bitmap;
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(finalBitmap.getWidth(),
finalBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, finalBitmap.getWidth(),
finalBitmap.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
canvas.drawCircle(finalBitmap.getWidth() / 2 + 0.7f,
finalBitmap.getHeight() / 2 + 0.7f,
finalBitmap.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(finalBitmap, rect, rect, paint);
return output;
这不是确切的答案,但它是一个类似的解决方案。它可能会帮助那些和我有同样遭遇的人。
我的图像是一个应用程序logo,它的背景是透明的,我正在应用XML渐变作为图像背景。我在imageView中添加了必要的padding/margin,然后添加了这个作为我的背景:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This file defines the gradient used on the background of the main activity. -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape>
<gradient
android:type="linear"
android:startColor="@color/app_color_light_background"
android:endColor="@color/app_color_disabled"
android:angle="90" />
<!-- Round the top corners. -->
<corners
android:topLeftRadius="@dimen/radius_small"
android:topRightRadius="@dimen/radius_small" />
</shape>
</item>
</selector>