我有一个PNG图像,它有自由形式(非正方形)。
我需要对这个图像应用阴影效果。
标准的方法……
-o-box-shadow: 12px 12px 29px #555;
-icab-box-shadow: 12px 12px 29px #555;
-khtml-box-shadow: 12px 12px 29px #555;
-moz-box-shadow: 12px 12px 29px #555;
-webkit-box-shadow: 12px 12px 29px #555;
box-shadow: 12px 12px 29px #555;
... 显示此图像的阴影,就像它是一个正方形一样。所以,我看到我的图像和正方形阴影,它不遵循物体的形式,显示在图像中。
有什么正确的方法吗?
在我的例子中,它必须在现代移动浏览器上工作,使用不同形状和透明度的PNG图像。我使用图像的副本创建了投影。这意味着我有两个相同图像的img元素,一个在另一个上面(使用position: absolute),后面的一个应用了以下规则:
.image-shadow {
filter: blur(10px) brightness(-100);
-webkit-filter: blur(10px) brightness(-100);
opacity: .5;
}
这包括亮度滤镜,以使底部图像变暗,以及模糊滤镜,以投射阴影通常具有的模糊效果。然后使用50%的不透明度来软化它。
这可以应用跨浏览器使用moz和ms标志。
例如:https://jsfiddle.net/5mLssm7o/
正如Dudley在他的回答中提到的,这可以通过webkit的dropshadow CSS过滤器,Firefox的SVG和Internet Explorer 9-的DirectX过滤器实现。
进一步的一步是内联SVG,消除额外的请求:
.shadowed {
-webkit-filter: drop-shadow(12px 12px 25px rgba(0,0,0,0.5));
filter: url("data:image/svg+xml;utf8,<svg height='0' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'><filter id='drop-shadow'><feGaussianBlur in='SourceAlpha' stdDeviation='4'/><feOffset dx='12' dy='12' result='offsetblur'/><feFlood flood-color='rgba(0,0,0,0.5)'/><feComposite in2='offsetblur' operator='in'/><feMerge><feMergeNode/><feMergeNode in='SourceGraphic'/></feMerge></filter></svg>#drop-shadow");
-ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.Dropshadow(OffX=12, OffY=12, Color='#444')";
filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.Dropshadow(OffX=12, OffY=12, Color='#444')";
}
有点晚了,但是是的,使用投影过滤器(用于Webkit), SVG(用于Firefox)和DX过滤器(用于IE)的组合,围绕alpha蒙面png创建“真正的”动态投影是完全可能的。
.shadowed {
-webkit-filter: drop-shadow(12px 12px 25px rgba(0,0,0,0.5));
filter: url(#drop-shadow);
-ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.Dropshadow(OffX=12, OffY=12, Color='#444')";
filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.Dropshadow(OffX=12, OffY=12, Color='#444')";
}
<!-- HTML elements here -->
<svg height="0" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="drop-shadow">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="4"/>
<feOffset dx="12" dy="12" result="offsetblur"/>
<feFlood flood-color="rgba(0,0,0,0.5)"/>
<feComposite in2="offsetblur" operator="in"/>
<feMerge>
<feMergeNode/>
<feMergeNode in="SourceGraphic"/>
</feMerge>
</filter>
</svg>
一些真正的水滴阴影和盒阴影之间的比较,以及一篇关于我刚才描述的技术的文章。