…每个对象在同一个数组中也有对其他对象的引用?

当我第一次想到这个问题的时候,我就想到了

var clonedNodesArray = nodesArray.clone()

并搜索如何在JavaScript中克隆对象的信息。我确实在Stack Overflow上找到了一个问题(同样由@JohnResig回答),他指出用jQuery你可以做到

var clonedNodesArray = jQuery.extend({}, nodesArray);

克隆对象。虽然我尝试了这个,但这只复制了数组中对象的引用。如果我

nodesArray[0].value = "red"
clonedNodesArray[0].value = "green"

nodesArray[0]和clonedNodesArray[0]的值将显示为“绿色”。然后我尝试了

var clonedNodesArray = jQuery.extend(true, {}, nodesArray);

它深度复制了一个对象,但我分别从Firebug和Opera Dragonfly得到了“太多递归”和“控制堆栈溢出”的消息。

你会怎么做?这是不应该做的事情吗?在JavaScript中是否有可重用的方法来做到这一点?


当前回答

jQuery:

var target = [];
$.each(source, function() {target.push($.extend({}, this));});

其他回答

此方法非常简单,您可以在不修改原始数组的情况下修改克隆。

//原始数组 让数组=[{名称:“拉斐尔”},{名称:' Matheus '}); //克隆阵列 让clone = array。Map (a => {return{…a}}) //编辑克隆数组 克隆[1].name = 'Carlos'; console.log(数组,数组) // [{name: 'Rafael'}, {name: 'Matheus'}] console.log(克隆,克隆) // [{name: 'Rafael'}, {name: 'Carlos'}]

正如Daniel Lew提到的,循环图有一些问题。如果我有这个问题,我要么向有问题的对象添加特殊的clone()方法,要么记住我已经复制了哪些对象。

我会用一个变量copyCount来做,它在你每次复制代码时增加1。copyCount小于当前复制进程的对象将被复制。如果不是,则应该引用已经存在的副本。这就需要从原文链接到副本。

还有一个问题:内存。如果您从一个对象引用到另一个对象,那么浏览器很可能无法释放这些对象,因为它们总是从某个地方引用。您必须进行第二次传递,将所有复制引用设置为Null。(如果你这样做,你不必有一个copyCount,但一个布尔iscopy就足够了,因为你可以在第二步重置值。)

我认为我成功地编写了一种通用方法,主要使用Object深度克隆任何JavaScript结构。所有现代浏览器都支持创建。代码是这样的:

function deepClone (item) {
  if (Array.isArray(item)) {
    var newArr = [];

    for (var i = item.length; i-- !== 0;) {
      newArr[i] = deepClone(item[i]);
    }

    return newArr;
  }
  else if (typeof item === 'function') {
    eval('var temp = '+ item.toString());
    return temp;
  }
  else if (typeof item === 'object')
    return Object.create(item);
  else
    return item;
}

我的方法:

var temp = { arr : originalArray };
var obj = $.extend(true, {}, temp);
return obj.arr;

给我一个漂亮的,干净的,深克隆的原始数组-没有对象引用回原始:-)

我可能有一种简单的方法来做到这一点,而不需要做痛苦的递归,也不知道有关对象的所有细节。使用jQuery,只需使用jQuery $. tojson (myObjectArray)将对象转换为JSON,然后将JSON字符串计算回对象。砰!搞定了,搞定了!问题解决了。:)

var oldObjArray = [{ Something: 'blah', Cool: true }];
var newObjArray = eval($.toJSON(oldObjArray));