每隔一段时间,Chrome会不正确地呈现完全有效的HTML/CSS或根本不呈现。深入DOM检查器通常足以让它意识到其方法的错误并正确地重新绘制,因此可以证明标记是好的。在我所从事的项目中,这种情况经常发生(并且可以预见),以至于我已经在某些情况下放置了代码来强制重绘。

这适用于大多数浏览器/操作系统组合:

    el.style.cssText += ';-webkit-transform:rotateZ(0deg)'
    el.offsetHeight
    el.style.cssText += ';-webkit-transform:none'

例如,调整一些未使用的CSS属性,然后要求一些强制重绘的信息,然后取消调整属性。不幸的是,Chrome for Mac背后的聪明团队似乎已经找到了一种方法,可以在不重新绘制的情况下获得这种offsetHeight。这样就杀死了一个有用的黑客。

到目前为止,为了在Chrome/Mac上获得同样的效果,我想出的最好的方法是:

    $(el).css("border", "solid 1px transparent");
    setTimeout(function()
    {
        $(el).css("border", "solid 0px transparent");
    }, 1000);

实际上,强制元素跳跃一点,然后冷却一秒钟,然后再跳回来。更糟糕的是,如果您将超时时间降低到500ms以下(到不太明显的地方),通常不会达到预期的效果,因为浏览器在恢复到原始状态之前不会重新绘制。

有人愿意提供一个更好的版本的重绘/刷新hack(最好基于上面的第一个例子),工作在Chrome/Mac?


当前回答

下面的css适用于我的IE 11和Edge,不需要JS。 scaleY(1)在这里起作用。这似乎是最简单的解决办法。

.box {
    max-height: 360px;
    transition: all 0.3s ease-out;
    transform: scaleY(1);
}
.box.collapse {
    max-height: 0;
}

其他回答

大多数应答需要使用异步超时,这会导致恼人的闪烁。

但我想到了这个,它很顺利,因为它是同步的:

var p = el.parentNode,
    s = el.nextSibling;
p.removeChild(el);
p.insertBefore(el, s);

我对IE10 + IE11的修复。基本上发生的情况是在必须重新计算的包装元素中添加DIV。然后去掉它,瞧;工作就像一个魅力:)

    _initForceBrowserRepaint: function() {
        $('#wrapper').append('<div style="width=100%" id="dummydiv"></div>');
        $('#dummydiv').width(function() { return $(this).width() - 1; }).width(function() { return $(this).width() + 1; });
        $('#dummydiv').remove();
    },

我也遇到过类似的问题,这一行JS代码帮我解决了问题:

document.getElementsByTagName('body')[0].focus();

在我的情况下,这是一个错误与Chrome扩展不重新绘制页面后改变其CSS从扩展。

我想返回所有的状态到以前的状态(无需重新加载),包括jquery添加的元素。上面的实现不能工作。我是这样做的。

// Set initial HTML description
var defaultHTML;
function DefaultSave() {
  defaultHTML = document.body.innerHTML;
}
// Restore HTML description to initial state
function HTMLRestore() {
  document.body.innerHTML = defaultHTML;
}



DefaultSave()
<input type="button" value="Restore" onclick="HTMLRestore()">

这是我解决内容消失的方法……

<script type = 'text/javascript'>
    var trash_div;

    setInterval(function()
    {
        if (document.body)
        {
            if (!trash_div)
                trash_div = document.createElement('div');

            document.body.appendChild(trash_div);
            document.body.removeChild(trash_div);
        }
    }, 1000 / 25); //25 fps...
</script>