在IE上,我可以用jQuery(非常不标准,但工作)做到这一点
if ($.browser.msie)
$(document).keydown(function(e) { if (e.keyCode == 8) window.event.keyCode = 0;});
但是是否有可能在Firefox上运行,或者在跨浏览器上获得额外的好处呢?
郑重声明:
$(document).keydown(function(e) { if (e.keyCode == 8) e.stopPropagation(); });
什么也不做。
$(document).keydown(function(e) { if (e.keyCode == 8) e.preventDefault(); });
解决了问题,但使退格键在页面上无法使用,这比原来的行为更糟糕。
编辑:
我这样做的原因是我不是在创建一个简单的网页,而是一个大型的应用程序。仅仅因为你在错误的地方按了退格键而失去了10分钟的工作,这是非常令人恼火的。通过防止退格键返回,防止错误和讨厌用户的比例应该远远超过1000/1。
编辑2:我不是想阻止历史航行,只是想阻止事故。
EDIT3: @brentonstrines评论(因为这个问题太受欢迎了,所以移到这里):这是一个长期的“修复”,但你可以支持Chromium bug来改变webkit中的这种行为
性能?
我担心性能,做了一个小提琴:http://jsfiddle.net/felvhage/k2rT6/9/embedded/result/
var stresstest = function(e, method, index){...
我已经分析了我在这篇文章中发现的最有前途的方法。事实证明,它们都非常快,而且很可能在输入时不会造成“迟钝”的问题。
我看到的最慢的方法是在IE8中调用10,000次大约125毫秒。也就是0.0125ms / Stroke。
我发现Codenepal和Robin Maben发布的方法是最快的~ 0.001ms (IE8),但要注意不同的语义。
也许这对于在代码中引入这种功能的人来说是一种解脱。
以下是我对得票最多的答案的改写。我试着检查element.value!==undefined(因为有些元素可能没有HTML属性,但可能在原型链的某个地方有javascript值属性),然而这并不是很好,并且有很多边缘情况。似乎没有一个很好的方法来证明这一点,所以白名单似乎是最好的选择。
这将在事件气泡阶段的末尾注册元素,因此如果您想以任何自定义方式处理Backspace,您可以在其他处理程序中这样做。
这也检查instanceof HTMLTextAreElement,因为理论上可以有一个继承自它的web组件。
这不会检查contentEditable(与其他答案结合)。
https://jsfiddle.net/af2cfjc5/15/
var _INPUTTYPE_WHITELIST = ['text', 'password', 'search', 'email', 'number', 'date'];
function backspaceWouldBeOkay(elem) {
// returns true if backspace is captured by the element
var isFrozen = elem.readOnly || elem.disabled;
if (isFrozen) // a frozen field has no default which would shadow the shitty one
return false;
else {
var tagName = elem.tagName.toLowerCase();
if (elem instanceof HTMLTextAreaElement) // allow textareas
return true;
if (tagName=='input') { // allow only whitelisted input types
var inputType = elem.type.toLowerCase();
if (_INPUTTYPE_WHITELIST.includes(inputType))
return true;
}
return false; // everything else is bad
}
}
document.body.addEventListener('keydown', ev => {
if (ev.keyCode==8 && !backspaceWouldBeOkay(ev.target)) {
//console.log('preventing backspace navigation');
ev.preventDefault();
}
}, true); // end of event bubble phase