我开始玩vuejs(2.0)。 我构建了一个包含一个组件的简单页面。 该页面有一个带有数据的Vue实例。 在那个页面上,我注册并将组件添加到html中。 组件有一个输入[type=text]。我希望该值反映在父实例(主Vue实例)上。

如何正确地更新组件的父数据? 从父对象传递绑定道具是不好的,会向控制台抛出一些警告。他们的文件里有一些东西,但不管用。


当前回答

更简单的方法是使用这个。$emit

Father.vue

<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
    <child v-on:listenerChild="listenerChild"/>
  </div>
</template>

<script>
import Child from "./Child";
export default {
  name: "Father",
  data() {
    return {
      message: "Where are you, my Child?"
    };
  },
  components: {
    Child
  },
  methods: {
    listenerChild(reply) {
      this.message = reply;
    }
  }
};
</script>

Child.vue

<template>
  <div>
    <button @click="replyDaddy">Reply Daddy</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: "Child",
  methods: {
    replyDaddy() {
      this.$emit("listenerChild", "I'm here my Daddy!");
    }
  }
};
</script>

完整示例:https://codesandbox.io/s/update-parent-property-ufj4b

其他回答

在孩子身上

 <input
            type="number"
            class="form-control"
            id="phoneNumber"
            placeholder
            v-model="contact_number"
            v-on:input="(event) => this.$emit('phoneNumber', event.target.value)"
    />

data(){
    return {
      contact_number : this.contact_number_props
    }
  },
  props : ['contact_number_props']

在父

<contact-component v-on:phoneNumber="eventPhoneNumber" :contact_number_props="contact_number"></contact-component>


 methods : {
     eventPhoneNumber (value) {
      this.contact_number = value
    }

他的例子将告诉你如何通过提交按钮将输入值传递给父节点。

首先将eventBus定义为新的Vue。

//main.js
import Vue from 'vue';
export const eventBus = new Vue();

Pass your input value via Emit.
//Sender Page
import { eventBus } from "../main";
methods: {
//passing data via eventbus
    resetSegmentbtn: function(InputValue) {
        eventBus.$emit("resetAllSegment", InputValue);
    }
}

//Receiver Page
import { eventBus } from "../main";

created() {
     eventBus.$on("resetAllSegment", data => {
         console.log(data);//fetching data
    });
}

从文档中可以看到:

在Vue.js中,父子组件关系可以概括为向下的道具,向上的事件。父进程通过道具向下传递数据给子进程,子进程通过事件向父进程发送消息。接下来让我们看看它们是如何工作的。

如何传递道具

下面是将道具传递给子元素的代码:

<div>
  <input v-model="parentMsg">
  <br>
  <child v-bind:my-message="parentMsg"></child>
</div>

如何触发事件

HTML:

<div id="counter-event-example">
  <p>{{ total }}</p>
  <button-counter v-on:increment="incrementTotal"></button-counter>
  <button-counter v-on:increment="incrementTotal"></button-counter>
</div>

JS:

Vue.component('button-counter', {
  template: '<button v-on:click="increment">{{ counter }}</button>',
  data: function () {
    return {
      counter: 0
    }
  },
  methods: {
    increment: function () {
      this.counter += 1
      this.$emit('increment')
    }
  },
})
new Vue({
  el: '#counter-event-example',
  data: {
    total: 0
  },
  methods: {
    incrementTotal: function () {
      this.total += 1
    }
  }
})

在子组件中:

this.$emit('eventname', this.variable)

在父组件中:

<component @eventname="updateparent"></component>

methods: {
    updateparent(variable) {
        this.parentvariable = variable
    }
}

双向绑定在Vue 2.0中已弃用,转而使用事件驱动的体系结构。一般来说,孩子不应该改变它的道具。相反,它应该$emit事件并让父进程响应这些事件。

在您的特定情况下,您可以使用带有v-model的自定义组件。这是一种特殊的语法,它允许一些接近双向绑定的东西,但实际上是上面描述的事件驱动体系结构的简写。你可以在这里阅读-> https://v2.vuejs.org/v2/guide/components.html#Form-Input-Components-using-Custom-Events。

这里有一个简单的例子:

Vue.component('child', { template: '#child', //The child has a prop named 'value'. v-model will automatically bind to this prop props: ['value'], methods: { updateValue: function (value) { this.$emit('input', value); } } }); new Vue({ el: '#app', data: { parentValue: 'hello' } }); <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/2.5.13/vue.js"></script> <div id="app"> <p>Parent value: {{parentValue}}</p> <child v-model="parentValue"></child> </div> <template id="child"> <input type="text" v-bind:value="value" v-on:input="updateValue($event.target.value)"> </template>


文档中说

<custom-input v-bind:value="something" v-on:input="something = arguments[0]"></custom-input>

等于

<custom-input v-model="something"></custom-input>

这就是为什么子对象上的道具需要命名为value,以及为什么子对象需要$emit一个名为input的事件。