我使用Xcode 6.1.1上传了一个新版本的预发布应用到iTunes Connect,这样我就可以把它分发给我的外部测试人员。我之前用同一个应用的两个版本做过这样的操作,效果很好。

但这一次,上传停留在“处理中”状态超过了一周。我又试了一次(同样的版本,新的版本号),现在已经超过24小时没有变化了。

应用程序顺利通过验证。

到底发生了什么事?


当前回答

我也遇到过类似的问题。

昨天,我用Xcode提交了一个应用构建(1.03),当时是下午6点左右,今天早上它还在“处理中”,事实上它还在“处理中”。

今天早上10:30左右我提交第二个使用Xcode构建(1.04),但也花了太多时间来改变它的状态,所以我提交了第三使用应用程序加载器构建(1.05)中午,应用程序加载器给了我一个警告程序太大验证其API使用(构建大约是12.5 MB),这只是一个警告我提交它,我仍然等待着改变状态(16点)。

当然,每次我都增加了构建号。所有构建都将启用位码设置为NO。

更新(下午1时52分):

第二个版本(1.0.4)刚刚在TestFlight中可用。

更新(下午4时43分):

第三个版本(1.0.5),即与Application Loader一起提交的版本,现在可以用于TestFlight。

我的结论是他们的服务器比以前慢了…也许正在处理的应用程序的数量增加了,系统的负载也更高了,因为有新的东西需要检查(位码,观察操作系统的东西等)。

其他回答

我尝试着在两天的时间内改变内部测试者选项,尝试着改变应用细节页面上的其他项目,并尝试着上传几个新的二进制文件(使用相同的代码,只是改变了构建号),但都没有效果。我还通过iTunes Connect支持链接联系了苹果;他们不到24小时就回复了,但只是询问更多信息(其中大部分我已经提供了)。

最后,两天后,我上传的第五个版本在正常的几分钟内完成,我终于可以提交应用进行审查了。

我使用xcode,我的应用程序通常需要1 - 2分钟来处理,但今天我等了15分钟。我所做的是增加构建,保持版本相同,并再次存档。它在2分钟内就通过了,而之前的版本在一个小时后仍然卡住了。

我的建议是不要等待苹果,只要增加构建和再次上传。苹果太高尚了,不会承认他们的系统有bug或错误。时间就是金钱。

解决方案(正如Apple Support在响应帮助请求时所建议的那样)是上传一个新的二进制文件。我通过XCode(同样的1.4版本,但是将Build编号从1增加到2)做到了这一点,并且它几乎立即处理了。

如果你陷入了“处理”炼狱,那就增加XCode中的“构建”数量,然后再次将其归档并提交给App Store。如果在15分钟内没有处理,请再试一次。

我对这个bug有个理论,我也遇到过几次。

我的想法是:如果你登录到iTunesConnect,那么网页会查询数据库中可用的版本。这种查询可能会干扰新构建的创建。

我所做的是: 从所有浏览器的iTunesConnect上注销。 在Xcode中增加build nr,创建一个Archive,然后上传。

然后:抵制住登录iTunesConnect查看状态的诱惑。至少等待一个小时再登录。

当我最终登录iTunesConnect时,我发现我的二进制文件就在那里等着我。

I had the same problem with one of my apps, which is how I ended up finding this. In my case, I uploaded two of my apps at the same time, using Xcode 7.1. One of the apps passed through processing within an hour. The other one was still in processing almost 24 hours later. To get past this issue, I created a new archive with an incremented build number, and uploaded it using the application loader. I did not turn off bitcode. The version that I uploaded using the application loader took less than 20 minutes to get through processing, and I've been able to submit my app for review. The version I submitted prior to this is still stuck in processing.

至少在我的应用程序的情况下,使用应用程序加载器似乎已经解决了这个问题。