是否可以在JavaScript函数中定义全局变量?

我想在其他函数中使用trailimage变量(在makeObj函数中声明)。

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head id="Head1" runat="server">
        <title></title>
        <script type="text/javascript">
            var offsetfrommouse = [10, -20];
            var displayduration = 0;
            var obj_selected = 0;
            function makeObj(address) {
                **var trailimage = [address, 50, 50];**
                document.write('<img id="trailimageid" src="' + trailimage[0] + '" border="0"  style=" position: absolute; visibility:visible; left: 0px; top: 0px; width: ' + trailimage[1] + 'px; height: ' + trailimage[2] + 'px">');
                obj_selected = 1;
            }

            function truebody() {
                return (!window.opera && document.compatMode && document.compatMode != "BackCompat") ? document.documentElement : document.body;
            }
            function hidetrail() {
                var x = document.getElementById("trailimageid").style;
                x.visibility = "hidden";
                document.onmousemove = "";
            }
            function followmouse(e) {
                var xcoord = offsetfrommouse[0];
                var ycoord = offsetfrommouse[1];
                var x = document.getElementById("trailimageid").style;
                if (typeof e != "undefined") {
                    xcoord += e.pageX;
                    ycoord += e.pageY;
                }
                else if (typeof window.event != "undefined") {
                    xcoord += truebody().scrollLeft + event.clientX;
                    ycoord += truebody().scrollTop + event.clientY;
                }
                var docwidth = 1395;
                var docheight = 676;
                if (xcoord + trailimage[1] + 3 > docwidth || ycoord + trailimage[2] > docheight) {
                    x.display = "none";
                    alert("inja");
                }
                else
                    x.display = "";
                x.left = xcoord + "px";
                x.top = ycoord + "px";
            }

            if (obj_selected = 1) {
                alert("obj_selected = true");
                document.onmousemove = followmouse;
                if (displayduration > 0)
                    setTimeout("hidetrail()", displayduration * 1000);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <form id="form1" runat="server">
        <img alt="" id="house" src="Pictures/sides/right.gif" style="z-index: 1; left: 372px;
            top: 219px; position: absolute; height: 138px; width: 120px" onclick="javascript:makeObj('Pictures/sides/sides-not-clicked.gif');" />
        </form>
    </body>
</html>

当前回答

是的,你可以。不要用var,不要用let。只需初始化变量,它将自动被分配为全局:

    function firstFunction() {
        if (typeof(testVar) === "undefined") {testVar = 1;} //initializing variable if not initialized
        testVar += 1;
        console.log('Test variable inside 1st function: '+testVar);
    }
    function secondFunction() {
        testVar += 1;
        console.log('Test variable inside 2nd function: '+testVar);
    } 
    firstFunction();
    secondFunction();
    testVar += 1;
    console.log('Test variable outside: '+testVar);

其他回答

是的,你可以。不要用var,不要用let。只需初始化变量,它将自动被分配为全局:

    function firstFunction() {
        if (typeof(testVar) === "undefined") {testVar = 1;} //initializing variable if not initialized
        testVar += 1;
        console.log('Test variable inside 1st function: '+testVar);
    }
    function secondFunction() {
        testVar += 1;
        console.log('Test variable inside 2nd function: '+testVar);
    } 
    firstFunction();
    secondFunction();
    testVar += 1;
    console.log('Test variable outside: '+testVar);

正如其他人所说,你可以在全局作用域(在所有函数和模块之外)使用var来声明一个全局变量:

<script>
var yourGlobalVariable;
function foo() {
    // ...
}
</script>

(请注意,这只适用于全局范围。如果代码在模块中- <script type="module">…</script> -它不会在全局作用域,所以不会创建一个全局。)

另外:

在现代环境中,你可以给globalThis引用的对象的属性赋值(globalThis是在ES2020中添加的):

<script>
function foo() {
    globalThis.yourGlobalVariable = ...;
}
</script>

在浏览器上,你可以对全局变量window做同样的事情:

<script>
function foo() {
    window.yourGlobalVariable = ...;
}
</script>

...因为在浏览器中,所有用var声明的全局变量都是窗口对象的属性。(新的let、const和class语句[在ES2015中添加]在全局作用域中创建的全局变量不是全局对象的属性;ES2015的新概念。)

(还有隐式全局变量的可怕之处,但不要故意这样做,尽量避免意外地这样做,也许可以使用ES5的“use strict”。)

综上所述:如果可能的话,我会避免全局变量(而且几乎可以肯定)。正如我所提到的,它们最终是窗口的属性,而窗口已经足够拥挤了,所有带有id的元素(以及许多只有名称的元素)都被转储到其中(不管即将到来的规范是什么,IE都会转储任何带有名称的元素)。

相反,在现代环境中,使用模块:

<script type="module">
let yourVariable = 42;
// ...
</script>

模块中的顶层代码是在模块作用域,而不是全局作用域,这样就创建了一个该模块中的所有代码都可以看到的变量,但这不是全局的。

在没有模块支持的过时环境中,将代码包装在作用域函数中,并使用该作用域函数的局部变量,并将其他函数闭包在其中:

<script>
(function() { // Begin scoping function
    var yourGlobalVariable; // Global to your code, invisible outside the scoping function
    function foo() {
        // ...
    }
})();         // End scoping function
</script>

不,你不能。只需在函数外部声明变量即可。你不必在赋值的同时声明它:

var trailimage;

function makeObj(address) {
  trailimage = [address, 50, 50];

使用window对象不是一个好主意。正如我在评论中看到的,

'use strict';

function showMessage() {
    window.say_hello = 'hello!';
}

console.log(say_hello);

这将抛出一个使用say_hello变量的错误,我们需要首先调用showMessage函数。

这很简单。在函数外部定义trailimage变量,并在makeObj函数中设置其值。现在您可以从任何地方访问它的值。

var offsetfrommouse = [10, -20];
var displayduration = 0;
var obj_selected = 0;
var trailimage;

function makeObj(address) {
    trailimage = [address, 50, 50];
    ...
}