我想保存我的画布到img。我有这样一个函数:

function save() {
    document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
    var dataURL = canvas.toDataURL();
    document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
    document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}

它给出了错误:

Uncaught SecurityError:未能在“HTMLCanvasElement”上执行“toDataURL”:受污染的画布可能无法导出。

我该怎么办?


当前回答

如果有人对我的回答有看法,你可能会有这样的情况:

1. 尝试在画布中使用openlayers获取地图截图(版本>= 3) 2. 并查看了导出map的示例 3.使用ol.source.XYZ渲染地图层

宾果!

使用ol.source.XYZ.crossOrigin = '匿名'来解决你的困惑。 或者像下面的代码:

 var baseLayer = new ol.layer.Tile({
     name: 'basic',
     source: new ol.source.XYZ({
         url: options.baseMap.basic,
         crossOrigin: "Anonymous"
     })
 });

在OpenLayers6中,ES6做了一些改变。然而,代码是相似的。

import { XYZ } from 'ol/source'
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
const baseLayer = new TileLayer({
    name : 'basic',
    source: new XYZ({
      url: 'example.tile.com/x/y/z', // your tile url
      crossOrigin: 'Anonymous',
      // remove this function config if the tile's src is nothing to decorate. It's usually to debug the src
      tileLoadFunction: function(tile, src) {
        tile.getImage().src = src
      }
    })
  })

更重要的是,不要忘记在响应头中设置access-control-allow-origin: *或access-control-allow-origin:[你的白名单起源],如果瓷砖是在你自己的服务器上请求的。 是这样的: 更多细节,还有这个

其他回答

如果有人对我的回答有看法,你可能会有这样的情况:

1. 尝试在画布中使用openlayers获取地图截图(版本>= 3) 2. 并查看了导出map的示例 3.使用ol.source.XYZ渲染地图层

宾果!

使用ol.source.XYZ.crossOrigin = '匿名'来解决你的困惑。 或者像下面的代码:

 var baseLayer = new ol.layer.Tile({
     name: 'basic',
     source: new ol.source.XYZ({
         url: options.baseMap.basic,
         crossOrigin: "Anonymous"
     })
 });

在OpenLayers6中,ES6做了一些改变。然而,代码是相似的。

import { XYZ } from 'ol/source'
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
const baseLayer = new TileLayer({
    name : 'basic',
    source: new XYZ({
      url: 'example.tile.com/x/y/z', // your tile url
      crossOrigin: 'Anonymous',
      // remove this function config if the tile's src is nothing to decorate. It's usually to debug the src
      tileLoadFunction: function(tile, src) {
        tile.getImage().src = src
      }
    })
  })

更重要的是,不要忘记在响应头中设置access-control-allow-origin: *或access-control-allow-origin:[你的白名单起源],如果瓷砖是在你自己的服务器上请求的。 是这样的: 更多细节,还有这个

似乎您正在使用的图像来自一个URL,没有设置正确的访问控制-允许起源头,因此出现了问题。您可以从您的服务器获取该映像,并从您的服务器获取它以避免CORS问题。

我使用useCORS: true选项解决了这个问题

 html2canvas(document.getElementsByClassName("droppable-area")[0], { useCORS:true}).then(function (canvas){
        var imgBase64 = canvas.toDataURL();
        // console.log("imgBase64:", imgBase64);
        var imgURL = "data:image/" + imgBase64;
        var triggerDownload = $("<a>").attr("href", imgURL).attr("download", "layout_"+new Date().getTime()+".jpeg").appendTo("body");
        triggerDownload[0].click();
        triggerDownload.remove();
    });

如果你正在使用ctx.drawImage()函数,你可以做以下事情:

var img = loadImage('../yourimage.png', callback);

function loadImage(src, callback) {
    var img = new Image();

    img.onload = callback;
    img.setAttribute('crossorigin', 'anonymous'); // works for me

    img.src = src;

    return img;
}

在你的回调中,你现在可以使用ctx。drawImage并使用toDataURL导出它

出于安全原因,您的本地驱动器被声明为“other-domain”,并将污染画布。

(这是因为你最敏感的信息可能在你的本地驱动器上!)

在测试时尝试以下变通方法:

Put all page related files (.html, .jpg, .js, .css, etc) on your desktop (not in sub-folders). Post your images to a site that supports cross-domain sharing (like dropbox.com or GitHub). Be sure you put your images in dropbox's public folder and also set the cross origin flag when downloading the image (var img=new Image(); img.crossOrigin="anonymous" ...) Install a webserver on your development computer (IIS and PHP web servers both have free editions that work nicely on a local computer).