我想保存我的画布到img。我有这样一个函数:

function save() {
    document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
    var dataURL = canvas.toDataURL();
    document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
    document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}

它给出了错误:

Uncaught SecurityError:未能在“HTMLCanvasElement”上执行“toDataURL”:受污染的画布可能无法导出。

我该怎么办?


当前回答

如果有人对我的回答有看法,你可能会有这样的情况:

1. 尝试在画布中使用openlayers获取地图截图(版本>= 3) 2. 并查看了导出map的示例 3.使用ol.source.XYZ渲染地图层

宾果!

使用ol.source.XYZ.crossOrigin = '匿名'来解决你的困惑。 或者像下面的代码:

 var baseLayer = new ol.layer.Tile({
     name: 'basic',
     source: new ol.source.XYZ({
         url: options.baseMap.basic,
         crossOrigin: "Anonymous"
     })
 });

在OpenLayers6中,ES6做了一些改变。然而,代码是相似的。

import { XYZ } from 'ol/source'
import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'
const baseLayer = new TileLayer({
    name : 'basic',
    source: new XYZ({
      url: 'example.tile.com/x/y/z', // your tile url
      crossOrigin: 'Anonymous',
      // remove this function config if the tile's src is nothing to decorate. It's usually to debug the src
      tileLoadFunction: function(tile, src) {
        tile.getImage().src = src
      }
    })
  })

更重要的是,不要忘记在响应头中设置access-control-allow-origin: *或access-control-allow-origin:[你的白名单起源],如果瓷砖是在你自己的服务器上请求的。 是这样的: 更多细节,还有这个

其他回答

检查从MDN启用的CORS图像。 基本上,你必须有一个服务器托管图像与适当的Access-Control-Allow-Origin头。

< IfModule mod_setenvif c >。 < IfModule mod_headers c >。 < FilesMatch”\。(狗| gif | ico | jpe ? g | png | svgz ? | webp美元)" > “IS_CORS” 标题集access -控制 < / FilesMatch > < / IfModule > < / IfModule >

您将能够将这些图像保存到DOM存储,就像它们是从您的域提供的一样,否则您将遇到安全问题。

var img = new Image, canvas = document.createElement("canvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), src = "http://example.com/image"; // insert image url here img.crossOrigin = "Anonymous"; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage( img, 0, 0 ); localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") ); } img.src = src; // make sure the load event fires for cached images too if ( img.complete || img.complete === undefined ) { img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw=="; img.src = src; }

对于任何在应用服务器跨源设置后仍然在S3中遇到相同问题的人来说,这可能是浏览器缓存问题。 所以你需要确保禁用缓存并再次测试,你可以从浏览器的dev-tools ->网络选项卡->单击禁用现金选项->重试:

博士tl;

这个问题让我很抓狂,在渲染画布之前用crossOrigin="anonymous"加载图像解决了这个问题。

详细和过于具体的解决方案

对于那些使用React + canvg + Amazon S3并希望通过canvas将svg导出为png的人来说,这可能很有用。

首先,创建一个React钩子来检测预加载的跨原点图像:

// useLoadCrossOriginImage.tsx

import { useReducer, useMemo } from 'react'

export function useLoadCrossOriginImage(imageUrls: string[]) {
  const [count, increase] = useReducer((count) => count + 1, 0)

  const render = () =>
    imageUrls.map((url) => (
      <img
        src={url}
        crossOrigin="anonymous"
        onLoad={increase}
        className="hidden"
      />
    ))

  const loaded = useMemo(() => count === imageUrls.length, [count, imageUrls])

  return {
    render,
    loaded,
  }
}

然后,加载图像后,惰性渲染svg:

// ImagePreview.tsx

import { useLoadCrossOriginImage } from './useLoadCrossOriginImage'

// This is usually state from parent component
const imageUrls = [
  'https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/bucket/xxxxxxx.png',
  'https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/bucket/yyyyyyy.png',
]

export const ImagePreview = () => {
  const { loaded, render } = useLoadCrossOriginImage(imageUrls)

  return (
    <div className="border border-slate-300" onClick={onClick}>
      {render()}
      {loaded && (
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
          {imageUrls.map((imageUrl) => (
            <image key={el.id} href={imageUrl} />
          ))}
        </svg>
      )}
      <canvas className="hidden" />
    </div>
  )
}

最后,你可以将canvas元素转换为png:

const canvas = document.querySelector('canvas')!
const ctx = canvas.getContext('2d')!
const svg = document.querySelector('svg')!
const v = Canvg.fromString(ctx, svg.outerHTML, { anonymousCrossOrigin: true })

最后,S3的cors策略应该是这样的:

{
  "CORSRules": [
    {
      "ID": "s3-cors-policy",
      "AllowedHeaders": ["*"],
      "AllowedMethods": ["GET", "HEAD"],
      "AllowedOrigins": ["*"],
      "ExposeHeaders": []
    }
  ]
}

请将“maxagesecseconds”保留为空。

如果你正在使用ctx.drawImage()函数,你可以做以下事情:

var img = loadImage('../yourimage.png', callback);

function loadImage(src, callback) {
    var img = new Image();

    img.onload = callback;
    img.setAttribute('crossorigin', 'anonymous'); // works for me

    img.src = src;

    return img;
}

在你的回调中,你现在可以使用ctx。drawImage并使用toDataURL导出它

在我的例子中,我从一个视频中用画布之类的东西画在一个画布标签上。为了解决受污染的画布错误,我必须做两件事:

<video id="video_source" crossorigin="anonymous">
    <source src="http://crossdomain.example.com/myfile.mp4">
</video>

确保在视频源响应中设置了Access-Control-Allow-Origin头(正确设置crossdomain.example.com) 设置视频标签为crossorigin="anonymous"