我有一些代码来调整图像的大小,这样我就可以得到图像中心的缩放块-我用这个来获取一个UIImage,并返回一个小的,正方形的图像表示,类似于在照片应用程序的相册视图中看到的。(我知道我可以使用UIImageView和调整裁剪模式来实现相同的结果,但这些图像有时显示在UIWebViews中)。
我已经开始注意到这段代码中的一些崩溃,我有点难住了。我有两种不同的理论,不知道哪一种是正确的。
理论1)我通过绘制到目标尺寸的屏幕外图像上下文来实现裁剪。因为我想要图像的中心部分,所以我将传递给drawwinrect的CGRect参数设置为比图像上下文的边界更大的值。我希望这是符合规定的,但我是不是在试图掩盖其他我不应该触及的记忆?
理论2)我在后台线程中做所有这些。我知道UIKit的某些部分被限制在主线程中。我假设/希望绘制到屏幕外的视图不是其中之一。我错了吗?
(哦,我真怀念NSImage的drawwinrect:fromRect:operation:fraction:方法。)
wolf回答的快速版本,对我来说很管用:
public extension UIImage {
func croppedImage(inRect rect: CGRect) -> UIImage {
let rad: (Double) -> CGFloat = { deg in
return CGFloat(deg / 180.0 * .pi)
}
var rectTransform: CGAffineTransform
switch imageOrientation {
case .left:
let rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: rad(90))
rectTransform = rotation.translatedBy(x: 0, y: -size.height)
case .right:
let rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: rad(-90))
rectTransform = rotation.translatedBy(x: -size.width, y: 0)
case .down:
let rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: rad(-180))
rectTransform = rotation.translatedBy(x: -size.width, y: -size.height)
default:
rectTransform = .identity
}
rectTransform = rectTransform.scaledBy(x: scale, y: scale)
let transformedRect = rect.applying(rectTransform)
let imageRef = cgImage!.cropping(to: transformedRect)!
let result = UIImage(cgImage: imageRef, scale: scale, orientation: imageOrientation)
return result
}
}
我不满意的其他解决方案,因为他们要么画了几次(使用更多的权力比必要的)或有问题的方向。下面是我从UIImage *图像中使用的缩放正方形croppedImage。
CGFloat minimumSide = fminf(image.size.width, image.size.height);
CGFloat finalSquareSize = 600.;
//create new drawing context for right size
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, finalSquareSize, finalSquareSize);
CGFloat scalingRatio = 640.0/minimumSide;
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
//draw
[image drawInRect:CGRectMake((minimumSide - photo.size.width)*scalingRatio/2., (minimumSide - photo.size.height)*scalingRatio/2., photo.size.width*scalingRatio, photo.size.height*scalingRatio)];
UIImage *croppedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGSize size = [originalImage size];
int padding = 20;
int pictureSize = 300;
int startCroppingPosition = 100;
if (size.height > size.width) {
pictureSize = size.width - (2.0 * padding);
startCroppingPosition = (size.height - pictureSize) / 2.0;
} else {
pictureSize = size.height - (2.0 * padding);
startCroppingPosition = (size.width - pictureSize) / 2.0;
}
// WTF: Don't forget that the CGImageCreateWithImageInRect believes that
// the image is 180 rotated, so x and y are inverted, same for height and width.
CGRect cropRect = CGRectMake(startCroppingPosition, padding, pictureSize, pictureSize);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([originalImage CGImage], cropRect);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:originalImage.imageOrientation];
[m_photoView setImage:newImage];
CGImageRelease(imageRef);
我所见过的大多数响应只处理(x, y)的位置(0,0)。好吧,这是一种情况,但我希望我的裁剪操作居中。我花了一些时间才弄清楚WTF注释后面的那行。
让我们以纵向捕获的图像为例:
原始图像的高度高于它的宽度(哇,到目前为止还没有什么奇怪的!)
CGImageCreateWithImageInRect方法在它自己的世界中想象的图像并不是一个真正的肖像,而是一个景观(这也是为什么如果你不使用imageWithCGImage构造函数中的方向参数,它将显示为180旋转)。
你可以把它想象成一个横向,(0,0)位置是图像的右上角。
希望这是有意义的!如果没有,尝试不同的值,你会发现在为你的cropRect选择正确的x、y、宽度和高度时,逻辑是颠倒的。
这是我的UIImage作物实现,它遵从imageOrientation属性。所有方向都经过了彻底的测试。
inline double rad(double deg)
{
return deg / 180.0 * M_PI;
}
UIImage* UIImageCrop(UIImage* img, CGRect rect)
{
CGAffineTransform rectTransform;
switch (img.imageOrientation)
{
case UIImageOrientationLeft:
rectTransform = CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformMakeRotation(rad(90)), 0, -img.size.height);
break;
case UIImageOrientationRight:
rectTransform = CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformMakeRotation(rad(-90)), -img.size.width, 0);
break;
case UIImageOrientationDown:
rectTransform = CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformMakeRotation(rad(-180)), -img.size.width, -img.size.height);
break;
default:
rectTransform = CGAffineTransformIdentity;
};
rectTransform = CGAffineTransformScale(rectTransform, img.scale, img.scale);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([img CGImage], CGRectApplyAffineTransform(rect, rectTransform));
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:img.scale orientation:img.imageOrientation];
CGImageRelease(imageRef);
return result;
}