我正在制作一个分页系统(有点像Facebook),当用户滚动到底部时,内容就会加载。我认为最好的方法是找到用户在页面底部的时间,然后运行Ajax查询来加载更多的帖子。
唯一的问题是我不知道如何检查用户是否已经滚动到页面的底部。什么好主意吗?
我使用jQuery,所以请随意提供使用它的答案。
我正在制作一个分页系统(有点像Facebook),当用户滚动到底部时,内容就会加载。我认为最好的方法是找到用户在页面底部的时间,然后运行Ajax查询来加载更多的帖子。
唯一的问题是我不知道如何检查用户是否已经滚动到页面的底部。什么好主意吗?
我使用jQuery,所以请随意提供使用它的答案。
当前回答
尼克回答它的好,但你会有函数,它在滚动时重复自己或将不会工作,如果用户有窗口放大。我想到了一个简单的解决方法只用数学。绕第一个高度,就像假设的那样。
if (Math.round($(window).scrollTop()) + $(window).innerHeight() == $(document).height()){
loadPagination();
$(".go-up").css("display","block").show("slow");
}
其他回答
Nick Craver的回答需要稍作修改,以适应iOS 6 Safari Mobile,应该是:
$(window).scroll(function() {
if($(window).scrollTop() + window.innerHeight == $(document).height()) {
alert("bottom!");
}
});
将$(window).height()更改为window。innerHeight应该这样做,因为当地址栏被隐藏时,一个额外的60px被添加到窗口的高度,但使用$(window).height()不会反映这个变化,而使用window。innerHeight。
注:窗口。innerHeight属性还包括水平滚动条的高度(如果它被渲染),不像$(window).height()不包括水平滚动条的高度。这在Mobile Safari中不是问题,但在其他浏览器或未来版本的Mobile Safari中可能会导致意想不到的行为。将==更改为>=可以修复大多数常见用例的这个问题。
阅读更多关于窗户的内容。这里的innerHeight属性
根据Nick Craver的回答,你可以限制滚动事件,这样它就不会频繁地触发,从而提高浏览器性能:
var _throttleTimer = null;
var _throttleDelay = 100;
var $window = $(window);
var $document = $(document);
$document.ready(function () {
$window
.off('scroll', ScrollHandler)
.on('scroll', ScrollHandler);
});
function ScrollHandler(e) {
//throttle event:
clearTimeout(_throttleTimer);
_throttleTimer = setTimeout(function () {
console.log('scroll');
//do work
if ($window.scrollTop() + $window.height() > $document.height() - 100) {
alert("near bottom!");
}
}, _throttleDelay);
}
所有这些解决方案在Firefox和Chrome上都不适用,所以我使用Miles O'Keefe和meder omuraliev的自定义函数:
function getDocHeight()
{
var D = document;
return Math.max(
D.body.scrollHeight, D.documentElement.scrollHeight,
D.body.offsetHeight, D.documentElement.offsetHeight,
D.body.clientHeight, D.documentElement.clientHeight
);
}
function getWindowSize()
{
var myWidth = 0, myHeight = 0;
if( typeof( window.innerWidth ) == 'number' ) {
//Non-IE
myWidth = window.innerWidth;
myHeight = window.innerHeight;
} else if( document.documentElement && ( document.documentElement.clientWidth || document.documentElement.clientHeight ) ) {
//IE 6+ in 'standards compliant mode'
myWidth = document.documentElement.clientWidth;
myHeight = document.documentElement.clientHeight;
} else if( document.body && ( document.body.clientWidth || document.body.clientHeight ) ) {
//IE 4 compatible
myWidth = document.body.clientWidth;
myHeight = document.body.clientHeight;
}
return [myWidth, myHeight];
}
$(window).scroll(function()
{
if($(window).scrollTop() + getWindowSize()[1] == getDocHeight())
{
alert("bottom!");
}
});
(2021) 这里的很多答案都涉及到一个元素的引用,但如果你只关心整个页面,只需使用:
function isBottom() {
const { scrollHeight, scrollTop, clientHeight } = document.documentElement;
const distanceFromBottom = scrollHeight - scrollTop - clientHeight;
return distanceFromBottom < 20; // adjust the number 20 yourself
}
TL; diana;
Math.abs(element.scrollHeight - element.scrollTop - element.clientHeight) < 1
概念
在其核心,“已经滚动到底部”指的是可滚动区域(scrollHeight)减去可见内容到顶部(scrollTop)的距离等于可见内容的高度(clientHeight)的时刻。
换句话说,当这个等价为真时,我们被“滚动”::
scrollHeight - scrollTop - clientHeight === 0
防止舍入错误
但是,如上所述,其中一些属性是四舍五入的,这意味着在scrollTop有小数组件或四舍五入值对齐不好的情况下,相等性可能会失败。
通过将绝对差异与可容忍的阈值进行比较,可以缓解这个问题:
Math.abs(element.scrollHeight - element.clientHeight - element.scrollTop) < 1
防止舍入错误的代码片段如下所示:
. getelementbyid(“constrained-container”)。addEventListener('scroll', event => { const {scrollHeight, scrollTop, clientHeight} = event.target; 如果(数学。abs(scrollHeight - clientHeight - scrollTop) < 1) { console.log(滚动); } }); # constrained-container { 身高:150 px; overflow-y:滚动; } # very-long-content { 身高:600 px; } < div id = " constrained-container " > < div id = " very-long-content " > 把我滚动到底部 < / div > < / div >
注意,我添加了一个div,对于它的容器来说,它太大了,无法强制滚动,但没有必要将内容“包装”到另一个元素中,直接在元素中输入文本会使元素溢出。
跳脱,延迟和节流
我对它了解得越多,我发现它在这个答案的范围内就越少(这个codereview问题及其答案,以及这篇链接的文章都很有趣),但在特定情况下(如果处理程序执行昂贵的计算,如果我们将动画绑定到滚动事件,如果我们只想在滚动运动结束时启动事件,或者任何可能保证它的情况),它可以用于:
Debounce(当第一次滚动发生时触发处理程序,然后防止它太快触发), 延迟(阻止处理程序的执行,直到滚动事件在一段时间内没有触发。这在Ecmascript上下文中通常被称为deboning), 或者节流(防止训练者在一段时间内射击一次以上)。
在选择做这些事情时必须非常小心,例如,限制事件可以防止最后一个卷轴发射,这可能会完全击败无限卷轴。
大多数时候,不做这三件事中的任何一件都是完美的,因为仅仅看看我们是否完全滚动是相对便宜的。