我想在某个点暂停我的应用程序。换句话说,我希望我的应用程序执行代码,但在某一点上,暂停4秒,然后继续执行其余的代码。我该怎么做呢?
我用的是Swift。
我想在某个点暂停我的应用程序。换句话说,我希望我的应用程序执行代码,但在某一点上,暂停4秒,然后继续执行其余的代码。我该怎么做呢?
我用的是Swift。
当前回答
这是最简单的
delay(0.3, closure: {
// put her any code you want to fire it with delay
button.removeFromSuperview()
})
其他回答
你可以创建扩展来轻松使用延迟函数(语法:Swift 4.2+)
extension UIViewController {
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(
deadline: DispatchTime.now() + Double(Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC), execute: closure)
}
}
如何在UIViewController中使用
self.delay(0.1, closure: {
//execute code
})
swift 3.0中不同方法的比较
1. 睡眠
此方法没有回调。将代码直接放在这一行之后,在4秒内执行。它将阻止用户迭代UI元素,如测试按钮,直到时间结束。虽然按钮在睡眠开始时有点冻结,但其他元素,如活动指示器仍在旋转而没有冻结。在休眠期间不能再次触发此操作。
sleep(4)
print("done")//Do stuff here
2. 调度,执行和定时器
这三种方法的工作原理类似,它们都运行在后台线程上,并带有回调,只是语法和功能略有不同。
分派通常用于在后台线程上运行一些东西。它有回调函数作为函数调用的一部分
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(4), execute: {
print("done")
})
Perform实际上是一个简化的计时器。它设置一个具有延迟的计时器,然后通过选择器触发函数。
perform(#selector(callback), with: nil, afterDelay: 4.0)
func callback() {
print("done")
}}
最后,timer还提供了重复回调的能力,这在这个例子中是没有用的
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 4, target: self, selector: #selector(callback), userInfo: nil, repeats: false)
func callback() {
print("done")
}}
对于这三种方法,当你点击按钮触发它们时,UI不会冻结,你可以再次点击它。如果你再次点击按钮,另一个计时器将被设置,回调将被触发两次。
总之
这四种方法单独使用都不够好。Sleep将禁用用户交互,所以屏幕“冻结”(不是真的),并导致糟糕的用户体验。其他三个方法不会冻结屏幕,但您可以多次触发它们,大多数情况下,您希望等待,直到您得到回调才允许用户再次进行调用。
所以更好的设计是使用三种带有屏幕阻塞的异步方法之一。当用户点击按钮时,用半透明的视图覆盖整个屏幕,顶部有一个旋转的活动指示器,告诉用户按钮点击正在被处理。然后删除回调函数中的视图和指示器,告诉用户操作已正确处理,等等。
你也可以用Swift 3这样做。
像这样执行延迟后的功能。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.perform(#selector(ClassName.performAction), with: nil, afterDelay: 2.0)
}
@objc func performAction() {
//This function will perform after 2 seconds
print("Delayed")
}
在Swift 4.2和Xcode 10.1中
你总共有4种方法来延迟。在这些选项中,首选选项1是在一段时间后调用或执行函数。sleep()是使用最少的情况。
选项1。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5.0) {
self.yourFuncHere()
}
//Your function here
func yourFuncHere() {
}
第二个选项。
perform(#selector(yourFuncHere2), with: nil, afterDelay: 5.0)
//Your function here
@objc func yourFuncHere2() {
print("this is...")
}
选项3。
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0, target: self, selector: #selector(yourFuncHere3), userInfo: nil, repeats: false)
//Your function here
@objc func yourFuncHere3() {
}
选项4。
sleep(5)
如果你想在一段时间后调用一个函数来执行一些东西,不要使用sleep。
如果你的代码已经在后台线程中运行,在Foundation: thread .sleep(forTimeInterval:)中使用这个方法暂停线程。
例如:
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
// Code is running in a background thread already so it is safe to sleep
Thread.sleep(forTimeInterval: 4.0)
}
(当代码在主线程上运行时,请参阅其他答案以获得建议。)