我最近遇到了一个相当严重的错误,其中代码通过JavaScript动态加载<select>。这个动态加载的<select>有一个预先选定的值。在IE6中,我们已经有代码来修复选中的<option>,因为有时<select>的selectedIndex值会与选中的<option>的index属性不同步,如下所示:

field.selectedIndex = element.index;

然而,这段代码没有工作。即使字段的selectedIndex设置正确,最终还是会选择错误的索引。但是,如果我在正确的时间插入alert()语句,则会选择正确的选项。考虑到这可能是某种时间问题,我尝试了一些以前在代码中见过的随机方法:

var wrapFn = (function() {
    var myField = field;
    var myElement = element;

    return function() {
        myField.selectedIndex = myElement.index;
    }
})();
setTimeout(wrapFn, 0);

这招奏效了!

我找到了解决问题的方法,但我不知道为什么这能解决我的问题,这让我感到不安。有人有官方解释吗?什么浏览器问题,我避免调用我的函数“稍后”使用setTimeout()?


当前回答

通过调用setTimeout,您可以给页面时间来响应用户正在做的任何事情。这对于在页面加载期间运行的函数特别有用。

其他回答

Javascript是单线程应用程序,因此不允许同时运行函数,因此使用事件循环来实现此目标。setTimeout(fn, 0)所做的就是在调用栈为空时将它推入任务任务。我知道这个解释很无聊,所以我建议你看一下这个视频,这将帮助你在浏览器中如何工作。 看看这个视频:- https://www.youtube.com/watch?time_continue=392&v=8aGhZQkoFbQ

setTimout on 0在设置一个延迟承诺的模式中也非常有用,你想要立即返回:

myObject.prototype.myMethodDeferred = function() {
    var deferredObject = $.Deferred();
    var that = this;  // Because setTimeout won't work right with this
    setTimeout(function() { 
        return myMethodActualWork.call(that, deferredObject);
    }, 0);
    return deferredObject.promise();
}

这里有相互矛盾的点赞答案,没有证据,就无法知道该相信谁。这里证明@DVK是正确的,@SalvadorDali是不正确的。后者声称:

这就是为什么:它不可能有一个时间setTimeout 延迟0毫秒。最小值由 而不是0毫秒。历史上浏览器会设置这个 至少10毫秒,但HTML5规格和现代浏览器 把它设置为4毫秒。”

4毫秒的最小超时与正在发生的事情无关。实际发生的情况是setTimeout将回调函数推到执行队列的末尾。如果在setTimeout(callback, 0)之后,阻塞代码需要几秒钟才能运行,那么回调将在几秒钟内不执行,直到阻塞代码完成。试试下面的代码:

function testSettimeout0 () {
    var startTime = new Date().getTime()
    console.log('setting timeout 0 callback at ' +sinceStart())
    setTimeout(function(){
        console.log('in timeout callback at ' +sinceStart())
    }, 0)
    console.log('starting blocking loop at ' +sinceStart())
    while (sinceStart() < 3000) {
        continue
    }
    console.log('blocking loop ended at ' +sinceStart())
    return // functions below
    function sinceStart () {
        return new Date().getTime() - startTime
    } // sinceStart
} // testSettimeout0

输出是:

setting timeout 0 callback at 0
starting blocking loop at 5
blocking loop ended at 3000
in timeout callback at 3033

//When need "new a", setTimeout(fn, 0) is useful, when need to wait some action. Example: var a = function (){console.log('a');}; var b = function(){setTimeout(b, 100);}; //wait some action before override this function //without setTimeout: console.log('no setTimeout: b.toString():', b.toString()); b(); //"b" is an old function console.log('no setTieout: a.toString(): ', a.toString()); a(); //and "a" is not overrided setTimeout(//but with setTimeout(fn, 0): function(){ console.log('After timeout 0, b.toString(): ', b.toString()); b(); //"b" is a new function console.log('After timeout 0, a.toString(): ', a.toString()); a(); //and "a" is overrided }, 0 ); //override var "b", which was been undefined b = function (){ a = function(){console.log('new a');}; }

关于执行循环和在其他代码完成之前呈现DOM的答案是正确的。JavaScript中的零秒超时有助于使代码成为伪多线程,尽管它不是。

我想补充的是,JavaScript中跨浏览器/跨平台零秒超时的最佳值实际上是20毫秒而不是0(零),因为由于AMD芯片的时钟限制,许多移动浏览器无法注册小于20毫秒的超时。

此外,不涉及DOM操作的长时间运行的进程现在应该发送给Web Workers,因为它们提供了JavaScript的真正多线程执行。