开发商对Twitterrific这样的iPhone应用收费多少?
我想知道这一点,因为我需要这样一个具有相同功能的新社区网站的应用程序。我会Ruby,但没有Objective-C的经验。因此,如果我开始阅读有关iPhone编程的书籍,或者将工作外包给iPhone程序员,对我来说会很有趣。
开发商对Twitterrific这样的iPhone应用收费多少?
我想知道这一点,因为我需要这样一个具有相同功能的新社区网站的应用程序。我会Ruby,但没有Objective-C的经验。因此,如果我开始阅读有关iPhone编程的书籍,或者将工作外包给iPhone程序员,对我来说会很有趣。
当前回答
巴拉克·奥巴马的应用程序从第一个代码到发布花了22天的时间。3名开发者(尽管并非所有人都是全职开发者)。一共10个人。图500-1000工时。承包费率为每小时100-150美元。图50000 - 150000美元。将你的应用程序与奥巴马进行比较。应用和相应的规模。
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I am the developer for Coupious mobile coupons iPhone app and with the amount of time that I spent on that application (v1.0 - v1.5), it was probably a $15,000 - $20,000 investment. However, to be fair, I do admit that I was the only developer working on it and when I started the project, I had never seen or used Objective-C before. Despite that, three months later, it was released so the numbers are probably a little skewed because there was a fair amount of learning going on as well as coding.
然而,有能力的iPhone开发者根据他们的技能和使用平台的时间在80美元至150美元之间运行。我想说,对于一个简单的应用程序,应用程序可能运行2K-5K,中等复杂度的应用程序运行5K-15K,相当复杂的应用程序运行15K-30K。游戏应用甚至更多。
之所以这么高,是因为这项技能是相当专业的,不是每个人都能做到
巴拉克·奥巴马的应用程序从第一个代码到发布花了22天的时间。3名开发者(尽管并非所有人都是全职开发者)。一共10个人。图500-1000工时。承包费率为每小时100-150美元。图50000 - 150000美元。将你的应用程序与奥巴马进行比较。应用和相应的规模。
iPad版《River of News》花了大约400个小时开发1.0版本,我不知道我的设计师花了多少时间(20-50个?)按照美国的劳动力价格,这至少是4万美元。但这种紧密的发展是可能的,因为它是一个人的操作。当你将编写代码的人和决定产品功能的人分开时,会增加大量的开销。
如果你打算把钱汇到海外,你最好确切地知道你想要什么。由于语言和时差的原因,在你探索可能性的时候很难进行迭代设计。
I am an account exec at a web and mobile development company and hear this question everyday. Unfortunately, iPhone apps are not cheap. You can expect around $100 per hour if you are staying on US soil. I have seen some offshore Indian developers out there for as low as $20 per hour. It all depends on the number and complexity of the functions you wish the app to perform. Simple one function apps are normally around 4-5k. They are so expensive because you are paying a team of people a healthy hourly wage and any type of raw prototyping, development, and coding takes time. Apps can exceed 60-100k pretty easily. Southwest Airlines making an app with a full ecommerce platform that allows you to buy tickets over your phone is an example. All of that porting into their IT is a big job.
And offshoring the project is definitely not always a better option. If you do so you better know who you are dealing with. Do not get me wrong there folks over there who do a bad ass job for a way better deal, but they are not that easy to find. Those guys could fuck around for 5 months on a simple project that would take 6 weeks here, or just not complete it at all and hand it over half finished. I have seen this scenario many times where we finish the work. The project management becomes a challenge. It can be difficult to communicate exactly what you want the app to do.
我是Twitterrific的开发者之一,老实说,我无法告诉你我在这款产品上投入了多少时间。我可以告诉你,每个人都对160个小时的开发时间和40个小时的设计时间的估算投了赞成票。(我想用另一个短语,但这是我在Stack Overflow上的第一篇文章,所以我很好。)
Twitterrific已经发布了4个主要版本,从iOS 1.0(越狱)开始。这是大量的代码,其中大部分都在位桶中(我们在每个主要版本中都进行了大量的重构)。
值得一提的是,我们在iPad版本上所投入的时间。苹果设定了产品发布日期,给了我们60天的开发时间。(后来又延长了一周。)
我们从头开始开发iPad,但我们的很多底层代码(大部分是模型)都被重用了。开发工作由两名经验丰富的iOS开发人员完成。其中一个甚至写了一本书:http://appdevmanual.com:-)
在这么短的时间里,我们工作了很长时间。保守点说,每周工作6天,每天工作10小时。9周的60小时就是540小时。如果是两名开发者,那就差不多1100个小时了。我们对客户的收费是每小时150美元,仅新代码就有165,000美元。还要记住,我们重用了一堆现有的代码:我将把代码的价值低报为3.5万美元,而总的开发成本为20万美元。
任何从事过iPhone开发的人都可以告诉你,任何项目都涉及大量的设计工作。我们有两名设计师负责这方面的工作。他们竭尽全力去处理全新的交互机制。别忘了他们也没有任何硬件可以接触(大量的打印输出!)他们每周至少花25个小时在这个项目上。所以225小时150美元/小时大约是34000美元。
还有许多开发者忽视的其他成本:项目管理、测试和设备。同样,如果我们低报16000美元,我们就会得到250000美元。这个数字与乔纳森·怀特(@schwa)对奥巴马22天应用程序的5 -15万美元估计一致。
再来一杯,伙计。
现在,如果你想为你的应用程序构建后端服务,这个数字还会上升更多。每个人似乎都很惊讶Instagram花了50万美元的风险投资来建立一个新的前端和后端。我不是。