在swift中,似乎有两个相等运算符:双等号(==)和三重等号(===),两者之间的区别是什么?
当前回答
例如,如果你创建一个类的两个实例,例如myClass:
var inst1 = myClass()
var inst2 = myClass()
你可以比较这些例子,
if inst1 === inst2
引用:
用于测试两个对象引用是否都引用 相同的对象实例。
摘自:苹果公司《快速编程语言》。“iBooks。https://itun.es/sk/jEUH0.l
其他回答
在swift 3及以上
===(或!==)
检查两个值是否相同(都指向相同的内存地址)。 比较引用类型。 Like ==在Obj-C(指针相等)。
==(或!=)
检查值是否相同。 比较值类型。 就像Obj-C行为中的默认isEqual:一样。
这里我比较了三个实例(类是引用类型)
class Person {}
let person = Person()
let person2 = person
let person3 = Person()
person === person2 // true
person === person3 // false
Swifts ===有一些微妙之处,不仅仅是指针算术。而在Objective-C中,你可以用==比较任意两个指针(即NSObject *),这在Swift中不再适用,因为类型在编译过程中扮演着更重要的角色。
游乐场会给你
1 === 2 // false
1 === 1 // true
let one = 1 // 1
1 === one // compile error: Type 'Int' does not conform to protocol 'AnyObject'
1 === (one as AnyObject) // true (surprisingly (to me at least))
对于字符串,我们必须习惯这一点:
var st = "123" // "123"
var ns = (st as NSString) // "123"
st == ns // true, content equality
st === ns // compile error
ns === (st as NSString) // false, new struct
ns === (st as AnyObject) // false, new struct
(st as NSString) === (st as NSString) // false, new structs, bridging is not "free" (as in "lunch")
NSString(string:st) === NSString(string:st) // false, new structs
var st1 = NSString(string:st) // "123"
var st2 = st1 // "123"
st1 === st2 // true
var st3 = (st as NSString) // "123"
st1 === st3 // false
(st as AnyObject) === (st as AnyObject) // false
但你也可以享受如下乐趣:
var st4 = st // "123"
st4 == st // true
st4 += "5" // "1235"
st4 == st // false, not quite a reference, copy on write semantics
我相信你能想出更多有趣的例子:-)
Swift 3的更新(根据Jakub Truhlář的评论)
1===2 // Compiler error: binary operator '===' cannot be applied to two 'Int' operands
(1 as AnyObject) === (2 as AnyObject) // false
let two = 2
(2 as AnyObject) === (two as AnyObject) // false (rather unpleasant)
(2 as AnyObject) === (2 as AnyObject) // false (this makes it clear that there are new objects being generated)
这看起来更符合类型“Int”不符合协议“AnyObject”,但我们然后得到
type(of:(1 as AnyObject)) // _SwiftTypePreservingNSNumber.Type
但是显式转换清楚地表明可能会发生一些事情。 在字符串方面,NSString仍然是可用的,只要我们导入Cocoa。然后我们会有
var st = "123" // "123"
var ns = (st as NSString) // "123"
st == ns // Compile error with Fixit: 'NSString' is not implicitly convertible to 'String'; did you mean to use 'as' to explicitly convert?
st == ns as String // true, content equality
st === ns // compile error: binary operator '===' cannot be applied to operands of type 'String' and 'NSString'
ns === (st as NSString) // false, new struct
ns === (st as AnyObject) // false, new struct
(st as NSString) === (st as NSString) // false, new structs, bridging is not "free" (as in "lunch")
NSString(string:st) === NSString(string:st) // false, new objects
var st1 = NSString(string:st) // "123"
var st2 = st1 // "123"
st1 === st2 // true
var st3 = (st as NSString) // "123"
st1 === st3 // false
(st as AnyObject) === (st as AnyObject) // false
拥有两个String类仍然令人困惑,但删除隐式转换可能会使它更明显一些。
在Swift中,我们有===符号,这意味着两个对象都引用同一个引用同一个地址
class SomeClass {
var a: Int;
init(_ a: Int) {
self.a = a
}
}
var someClass1 = SomeClass(4)
var someClass2 = SomeClass(4)
someClass1 === someClass2 // false
someClass2 = someClass1
someClass1 === someClass2 // true
在Objective-C和Swift中,==和!=操作符测试数值是否相等(例如,Objective-C中的NSInteger, NSUInteger, int和Swift中的int, UInt等)。对于对象(Objective-C中的NSObject/NSNumber和子类以及Swift中的引用类型),==和!=分别测试对象/引用类型是相同的东西——即相同的哈希值——或者不是相同的东西。
let a = NSObject()
let b = NSObject()
let c = a
a == b // false
a == c // true
Swift的身份相等操作符===和!==检查引用相等——因此,可能应该称为引用相等操作符IMO。
a === b // false
a === c // true
值得指出的是,Swift中的自定义引用类型(不子类化符合Equatable的类)不会自动实现equal - to操作符,但恒等操作符仍然适用。此外,通过实现==,!=将自动实现。
class MyClass: Equatable {
let myProperty: String
init(s: String) {
myProperty = s
}
}
func ==(lhs: MyClass, rhs: MyClass) -> Bool {
return lhs.myProperty == rhs.myProperty
}
let myClass1 = MyClass(s: "Hello")
let myClass2 = MyClass(s: "Hello")
myClass1 == myClass2 // true
myClass1 != myClass2 // false
myClass1 === myClass2 // false
myClass1 !== myClass2 // true
这两种语言都没有为其他类型(如结构)实现这些相等操作符。但是,可以在Swift中创建自定义操作符,例如,可以创建一个操作符来检查CGPoint的相等性。
infix operator <==> { precedence 130 }
func <==> (lhs: CGPoint, rhs: CGPoint) -> Bool {
return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y
}
let point1 = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let point2 = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
point1 <==> point2 // true
==用于检查两个变量是否相等 2 == 2。但是在===的情况下,它代表相等,即如果两个实例引用同一个对象示例,在类的情况下,一个引用被创建,由许多其他实例持有。
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