我一直严重依赖CSS的一个网站,我正在工作。现在,所有的CSS样式都是在每个标签的基础上应用的,所以现在我试图将它移动到更多的外部样式,以帮助任何未来的变化。

但现在的问题是,我已经注意到我得到了一个“CSS爆炸”。我很难决定如何在CSS文件中最好地组织和抽象数据。

我在网站中使用了大量的div标签,从一个基于表格的网站。我得到了很多这样的CSS选择器:

div.title {
  background-color: blue;
  color: white;
  text-align: center;
}

div.footer {
  /* Styles Here */
}

div.body {
  /* Styles Here */
}

/* And many more */

这还不算太糟,但由于我是初学者,我想知道是否可以就如何最好地组织CSS文件的各个部分提出建议。我不想在我的网站上的每个元素都有一个单独的CSS属性,我总是希望CSS文件是相当直观和易于阅读的。

我的最终目标是使它易于使用CSS文件,并证明他们的力量,以提高web开发的速度。这样,将来可能在这个网站上工作的其他人也将开始使用良好的编码实践,而不必像我一样学习。


当前回答

你应该看看边界元法。

理论

BEM试图提供一组用于组织和命名css选择器的指令,以使选择器更具可重用性和模块化,并避免选择器之间的冲突,这种冲突通常会导致意大利面条式的代码和特定的问题。

如果正确使用,它实际上有一些非常积极的影响。

当样式被添加到元素中时,它们的作用是您所期望的 样式不会泄露,并且只影响它们所添加的内容 样式与文档结构完全解耦 不同的风格不需要被强迫凌驾于彼此之上

BEM works well with SASS to bring an almost object oriented style to CSS. You can build modular files, that handle the display of a single UI element and contain variables, such as colours and 'methods' such as how internal elements are handled. While a hardcore OO programmer might balk at this idea, in fact, the applied concepts bring in a lot of the nicer parts of OO structures, such as modularity, loose coupling and tight cohesion and context free re-usability. You can even build in a way that looks like an encapsulated object by using Sass and the & operator.

更多来自Smashing杂志的深入文章可以在这里找到;还有一个来自CCS Wizardry的Harry Roberts(任何参与css的人都应该读一下他的书)。

在实践中

我已经用过它几次了,还用过SMACSS和OOCSS,这意味着我也可以对它们进行比较。我也在一些大混乱中工作过,通常是我自己没有经验的创作。

当我在现实世界中使用BEM时,我用一些额外的原则来增强这种技术。我利用实用工具类-一个很好的例子是包装类:

.page-section {
    width: 100%;
}
@media screen and (min-width: 1200px) {
    margin: 0 auto;
    width: 1200px;
}

我也有些依赖于级联和特异性。在这里,BEM模块将是.primary-box,而.header将是特定重写的上下文

.header {
  .primary-box {
    color: #000;
  }
}

(我尽我最大的努力使所有的东西都是通用的和上下文无关的,这意味着一个好的项目几乎所有的东西都在可重用的模块中)

我想说的最后一点是,无论你的项目看起来多么小,多么简单,你都应该从一开始就这么做,原因有二:

项目越来越复杂,所以打下良好的基础是很重要的,包括CSS 即使是一个看起来很简单的项目,因为它是建立在WordPress上的,JavaScript很少,但在CSS中仍然非常复杂——好吧,你不需要做任何服务器端编码,所以这部分很简单,但是宣传册前端有20个模块和每个模块的3个变体:你有一些非常复杂的CSS !

Web组件

在2015年,我们开始关注Web组件。我对这些还不太了解,但它们希望将所有前端功能放在自包含的模块中,有效地尝试将各种原则从BEM应用到前端作为一个整体,并将分散但完全耦合的元素(如DOM片段、Js (MVC)和CSS)组合在一起,这些元素都构建相同的UI小部件。

通过这样做,他们b将解决css中存在的一些原始问题,我们试图用BEM等东西来解决这些问题,同时使其他一些前端架构更加合理。

这里有一些进一步的阅读材料,还有一个框架聚合物,非常值得一看

最后

我也认为这是一个优秀的、现代的css最佳实践指南——专门为防止大型css项目变得混乱而设计。我尽量遵循其中的大部分。

其他回答

看一看 1. 萨斯 2. 指南针

我的回答是高水平的,针对你刚才提到的高水平的关切。也许你可以通过一些低级的组织技巧和调整来使它更漂亮,但这些都不能解决方法上的缺陷。有几个因素会影响CSS的爆炸。显然是网站的整体复杂性,但还有像命名语义、CSS性能、CSS文件组织和可测试性/可接受性等问题。

在命名语义方面,您似乎走在了正确的道路上,但还可以更进一步。重复出现在站点上而没有进行结构修改的HTML部分(称为“模块”)可以被视为选择器根,从那里您可以相对于根确定内部布局的范围。这是面向对象的CSS的基本原则,您可以在Yahoo工程师的演讲中阅读/观看更多关于它的内容。

需要注意的是,这种干净的方法可能与性能问题相反,它倾向于基于id或标记名的短选择器。找到平衡取决于你,但除非你有一个庞大的网站,这应该只是一个指南在你的脑后提醒你保持你的选择器简短。这里有更多关于性能的信息。

最后,您将为整个网站使用一个CSS文件,还是多个文件(单个基本文件用于每个页面或-section文件)?单个文件对于性能来说更好,但是对于多个团队成员来说可能更难理解/维护,并且可能更难测试。对于测试,我建议您使用一个CSS测试页面,其中包含所有受支持的CSS模块,以测试冲突和意外级联。

或者,您也可以采用多文件方法,将CSS规则作用于一个页面或一个部分。这需要浏览器下载多个文件,这是一个性能问题。您可以使用服务器端编程动态地指定和聚合(并缩小)CSS文件到单个文件中。但是,由于这些文件是分开的,对它们的测试也是分开的,因此可能会在页面/部分之间引入不一致的外观。因此测试变得更加困难。

由你来分析客户的具体需求,并相应地平衡这些问题。

我发现最难的事情是将网站所需的设计转化为一系列规则。如果站点的设计清晰且基于规则,那么你的类名和CSS结构就可以由此而来。但是,如果人们随着时间的推移,随机地在网站上添加一些没有多大意义的内容,那么在CSS中就没有太多办法了。

我倾向于这样组织我的CSS文件:

CSS reset, based on Eric Meyer’s. (Because otherwise I find that, for most elements, I’ve got at least one or two rules that are just resetting default browser styles — most of my lists don’t look like the default HTML style for lists, for example.) Grid system CSS, if the site calls for it. (I base mine on 960.gs) Styles for components that appear on every page (headers, footers, etc) Styles for components that are used in various places across the site Styles that are only relevant on individual pages

如你所见,这主要取决于网站的设计。如果设计清晰有条理,你的CSS也可以做到。如果不是,你就完蛋了。

这里有一些很棒的材料,有些人已经花了很多时间来回答这个问题,但是当涉及到单独或单独的样式表时,我会使用单独的文件进行开发,然后在部署时将所有在站点上使用的通用css合并到一个文件中。

这样你可以两全其美,提高性能(从浏览器请求的HTTP请求更少),并在开发时分离代码关注点。

你应该看看边界元法。

理论

BEM试图提供一组用于组织和命名css选择器的指令,以使选择器更具可重用性和模块化,并避免选择器之间的冲突,这种冲突通常会导致意大利面条式的代码和特定的问题。

如果正确使用,它实际上有一些非常积极的影响。

当样式被添加到元素中时,它们的作用是您所期望的 样式不会泄露,并且只影响它们所添加的内容 样式与文档结构完全解耦 不同的风格不需要被强迫凌驾于彼此之上

BEM works well with SASS to bring an almost object oriented style to CSS. You can build modular files, that handle the display of a single UI element and contain variables, such as colours and 'methods' such as how internal elements are handled. While a hardcore OO programmer might balk at this idea, in fact, the applied concepts bring in a lot of the nicer parts of OO structures, such as modularity, loose coupling and tight cohesion and context free re-usability. You can even build in a way that looks like an encapsulated object by using Sass and the & operator.

更多来自Smashing杂志的深入文章可以在这里找到;还有一个来自CCS Wizardry的Harry Roberts(任何参与css的人都应该读一下他的书)。

在实践中

我已经用过它几次了,还用过SMACSS和OOCSS,这意味着我也可以对它们进行比较。我也在一些大混乱中工作过,通常是我自己没有经验的创作。

当我在现实世界中使用BEM时,我用一些额外的原则来增强这种技术。我利用实用工具类-一个很好的例子是包装类:

.page-section {
    width: 100%;
}
@media screen and (min-width: 1200px) {
    margin: 0 auto;
    width: 1200px;
}

我也有些依赖于级联和特异性。在这里,BEM模块将是.primary-box,而.header将是特定重写的上下文

.header {
  .primary-box {
    color: #000;
  }
}

(我尽我最大的努力使所有的东西都是通用的和上下文无关的,这意味着一个好的项目几乎所有的东西都在可重用的模块中)

我想说的最后一点是,无论你的项目看起来多么小,多么简单,你都应该从一开始就这么做,原因有二:

项目越来越复杂,所以打下良好的基础是很重要的,包括CSS 即使是一个看起来很简单的项目,因为它是建立在WordPress上的,JavaScript很少,但在CSS中仍然非常复杂——好吧,你不需要做任何服务器端编码,所以这部分很简单,但是宣传册前端有20个模块和每个模块的3个变体:你有一些非常复杂的CSS !

Web组件

在2015年,我们开始关注Web组件。我对这些还不太了解,但它们希望将所有前端功能放在自包含的模块中,有效地尝试将各种原则从BEM应用到前端作为一个整体,并将分散但完全耦合的元素(如DOM片段、Js (MVC)和CSS)组合在一起,这些元素都构建相同的UI小部件。

通过这样做,他们b将解决css中存在的一些原始问题,我们试图用BEM等东西来解决这些问题,同时使其他一些前端架构更加合理。

这里有一些进一步的阅读材料,还有一个框架聚合物,非常值得一看

最后

我也认为这是一个优秀的、现代的css最佳实践指南——专门为防止大型css项目变得混乱而设计。我尽量遵循其中的大部分。